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第四章 游戏开发(2 / 2)

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看了一眼时间订好闹钟,然后洗了个澡,早早的睡觉。

第二天早上六点钟的时候,甚至闹钟还没响,陈旭就已经起来了。

下楼吃了个早饭回来后,然后将手机直接给关机。

陈旭选择使用系统道具栏里的那个记忆药水,不是跟陈旭一样想象中具现然后让他喝。

而是直接确定使用后就消失了。

随后开始回忆脑海中,《传说之下》这款游戏的记忆,相关的信息也越来越清晰。

作为一个游戏策划,美术这一块的话,陈旭算不上精通,但简单的素描还是没一点问题的。

12个小时,重要角色的美术形象、相关的对话剧情、还有音乐这些方方面面的东西。

全部被陈旭给记录下来。

从白天到夜晚,结束工作之后,陈旭露出了疲惫之色,用双手轻轻揉了揉自己的太阳穴。

连续12个小时精神力高度集中的高强度工作,他也是有一点吃不消。

休息了好一会儿。

陈旭重新将目光放到电脑上,登录到编辑器里面的业内论坛。

其中就有专门美术外包的工作室与团队。

陈旭找了一家口碑还不错的工作室,聊了一下价格。

确定后直接将相关的要求还有原画草图发了过去。

明天中午12点前可以将美术素材全部产出。

看了一眼对方的回复,陈旭洗了个热水澡,没立刻上床睡觉。

而是使用编辑器将目前已有的一个资源进行生成,同时先利用编辑器自带的免费素材,等到对方产出后在进行替换。

做完之后,陈旭简单的体验了一下。

该有的效果都有了,其中最重要的一点,根据玩家的行为,游戏重新读档二周目做出的数据改变也能够呈现出来。

剩下的就是等美术资源替换,跟将游戏文本纳入其中了。

至于配音的话,身上总共也就两三万,加上产出的美术素材都花了三分之一走了,现在就一万多能请个鬼的配音。

请普通实力不够的声优,那起到的还是反效果,不如不配音。

确定没有多大问题后,陈旭终于是长长的喘了一口气,然后躺在床上开始休息。

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