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第二十九章 推广难题(第四更,求鲜花评价一切)(2 / 2)

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知足常乐,心中念叨了一下,陈旭将目光看向最后两个道具。

特殊道具这玩意,陈旭也就在之前开新手礼包的时候获得过一个‘二周目卡片’。

这还是他第一次从扭蛋机里面抽到了这种特殊道具呢。

‘正道的光:使玩家产生一定的正义感,并且会自发的为受害者维护。(仅你的游戏玩家群体有效,持续时间12小时。)’

“正道的光,这个道具有点奇葩啊?”看着自己抽出来的道具,陈旭有一点无语。

之前的二周目卡片,正好能够让玩家感受到《传说之下》最大的魅力点。

但是这个抽出来的道具有啥用呢?

让玩家产生正义感,然后呢?

摇了摇头,陈旭没有继续在这个道具上面多想。

反正抽都抽出来了,有没有什么过期的说法。

说不定有哪一天就用到了呢?

现在主要的工作还是先进行《元气骑士》的一个开发工作。

毕竟目前的公司还真的挺缺钱的。

随着《传说之下》那边的一百一十多玩款项打了过来,还有置办公司花掉的一些钱。

目前公司账户上还有290万。

但这笔钱的话,还真的挺不够花的。

《元气骑士》的开发当然用不到290万这么多。

但主要是后续的一个宣传。

毕竟酒香也怕巷子深。

宣传对于一款游戏而言可以说是相当重要的了。

包括那些知名的大厂,在玩家群体中拥有很大的知名度,他们在发售3A大作游戏的时候。

都会有数千万,上亿元的一个推广费用。

钱多没地方花?

当然不是,只是因为这样能够对游戏的销量能够起到更大的帮助。

即便他们已经是知名的大厂了。

而陈旭目前也就一款《传说之下》,远比不了那些已经成名的游戏设计师,跟大厂。

所以如何用这笔钱,实现热度流量最大化,这也是目前陈旭比较头疼的地方。

钱够多的话,那就没什么好说的了,别管那么多铺天盖地的广告投放下去,宣传流量就来了。

3A级的大作,基本上都是这一套宣传模子。

但《元气骑士》作为小品类的游戏,走这一条路显然是资源浪费,另外现在他也没那么多钱。

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