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第451节(2 / 2)

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【您就是世界第一艺术家】

【如果我想购买这张线稿能用什么渠道】

【出价100万美元】账号来自天穹国的航运巨头公司。

【300万】这位更是重量级——标准石油公司。

安娜琪叹一口气懒得回应了,自己越露面只会越一发不可收拾,不如让他们一边玩去。反正自己只根据智库建议分享一下生活小片段,本职工作为管理,别本末倒置。

同时,她看见翡翠宫苑立即转发该动态,之前一条则是《截止至前三季度公共项目支出明细表》页数长达上千。

乌托邦公社官方机构一直都有财报公布惯例放在网络时代同样不例外。

魅魔辅佐官认为很正常,毕竟本种族官僚集团向母亲大人负责、对同胞姐妹服务,当然公开透明。以翡翠宫苑为典范斯图亚特、腓尼基、西里西亚等高度附庸国同样公开,其余精灵国、矮人国、鲛人国等虽不够详细但也有表示。

神权国就不指望了。

安娜琪翻看绿松大陆、黑曜大陆地区几乎一片荒漠,除却官方号已建立却空荡荡页面外乏善可陈。

她早有所料,当初会议时便说好,不足为奇。

除却社交账号方面,视频软件取得长足进展一路高歌猛进。

魅魔网络如今发展到“播放器时代”具备番剧、电影和纪录片等资源,量大管饱,得益于网络传播便利性让更多人可以看见魅魔种族影视作品,恰好她们坐拥超大资源库。

安娜琪稍微找一找见当年魔法少女系列、四大名著系列、西部拓荒系列、北极拓荒系列……可谓勾起回忆。

乌托邦公社作为第一个发明电影、动画的国家积累了太多文艺作品,从早先军事题材到目前奇幻题材一应俱全包你满意。无需由她提醒,人民文化创造力无穷无尽,对名著进行翻拍后陆续发展出各种影片。比如,独特二次元画风影响泰拉盖亚基本采用动画放送,确实,毕竟很多种族就长得歪瓜裂枣大家不爱看。

异世界国情如此。

另一方面,文艺作品影响力从这两个五年计划开始真正步入巅峰。

例如,明明给魅魔看的《北方帝国》《亡灵军团》到海外变成“古代战争题材教科书”获得大量爱好者。而给自己爱国主义教育片《阿奈波岛危机》《母辈们的旗帜》《群星城下》《登陆白鲸峡》火遍世界脍炙人口。

由于拍得太好以至于超越原本目标受众变成现象级作品,观众们纷纷代入艰苦卓绝斗争的魅魔,军民一心赴国难。

导演们力图真实还原又掺杂艺术加工,贴合历史却不说教,浪漫主义却不虚假,堪称集大成做。

魅魔战争电影成为行业典范。

后继者们多采用“士兵主角与高层军官与人民大众”各自代表人物多线叙事展开的套路,加上爆炸大场面,可以说自此之后大家都向魅魔战争片致敬。无独有偶,其他类型概莫如此。

安娜琪当然对爱国主义电影再清楚不过,因为经常出现她不得不出面“我演我自己”桥段。

魅魔导演们继承了珂莉娅求真务实精神,或出于私心,因此经常请母亲大人出演。

正因如此目前网络最大作用是传播电影,多亏当年精益求精,魅魔愈加经常让安娜琪妈妈出镜没错。

很合理吧?

比如,最口碑票房双丰收电影之一《群星城下》历史与影史名场面:三军总司令于斑驳的群星城墙发表演说。此处直接放松当年录音,画面由她补充几个艺术镜头,圆满完成。

乌托邦公社任何历史电影都无法脱离安娜琪,理所当然。

随着时间推移,她们大制作、高标准、商业化和运营成熟的文艺作品集合于百老汇形成数个电影大厂走向巅峰。

世界影业已进入百老汇时代。

安娜琪愿称之为“魅莱坞”集团,代表了乌托邦公社军事霸权、货币霸权、科技霸权三位一体于文化领域形成超强号召力与影响力。里面凝聚了一个超级大国盛世气象,日趋登峰造极,作为“顶流演员”之一她也算第一视角见证一览众山小的道路。

乌托邦公社文化作品里超然的精神面貌并非一蹴而就,当年面对南洋诸国、中枢帝国威压一度只取材于赛里斯历史。

待到卫国战争后魅魔开始尝试大开大合的魔法少女战士、列国争霸等题材。

天穹国之战前后迎来巅峰期。横压一世超级大国君临凡尘放眼望去全一群手下败将,自己迈过尸山血海登临王座。那时魅魔面临什么局面?

国际贸易靠美元结算,工业制成品遍布世界,数十个国家推翻封建统治开启公社道路,军队驻扎几乎每一片大陆。

公社前所未有之自信骄傲,无需再谈什么“秦扫六合,强汉盛唐,大明帝国”盛世不在历史,就在当下,凡尘没一个国家敢违背翡翠宫苑。而且乌托邦公社有一群附庸国和盟友,乌托邦主义被进步政治家们奉为救国图强思想,古之圣人曾言大道行天下,莫过于此。

魅魔种族精神面貌直接影响文艺作品。

她们这份思想注入电影,电影传遍网络令更多人对理想乡心向往之。

前方还剩下什么?

超凡物种。

完全不讲常识的敌人成为电影中假想敌“心理投射”并且创作者们借过去战争题材抒发胜利答案。魅魔作品叙事内核注重集体主义、家国情怀、兼济天下等理念,情节不乏英勇牺牲、众志成城抗击外敌之类。

安娜琪经常看异种族对魅魔电影充满震惊的评论:

【太反直觉了,明明是一个单体强大高智慧种族却团结一心,不仅电影,我们所知现实也如此,她们悍不畏死】

【目前影院正上映《龙之灾》推荐你去看,特效、剧情和演技都属年度一流级】

【魅魔已经不满足于塑造一个邪恶帝国来当敌人了】

【作为20年老影迷见证乌托邦公社电影题材变化好感动,像看一个孩子长成顶天立地模样】

【同感】

安娜琪本以为大家可能会讨厌魅魔主旋律,没想到好评如潮。果然重要是拍得好,虽然乌托邦确实在宣传但不屑于把私货明晃晃摆眼前,而是用好作品吸引到观众潜移默化接受理念。

巅峰期乃至奔向更高一层楼的超级大国懒得说教,用绝对实力昭示影响,正因如此从网络吸引到众多爱好者。

魅魔电影把主旋律藏得很深,其他各国想模仿却充满“味太冲”徒增尴尬。

他们不理解凭什么魅魔就行自己却扑街。

安娜琪见一些异种族导演个人账号吐槽不禁会心一笑。道理很简单:说服力差距。同样打超凡物种的桥段比如《龙之灾》这样,乌托邦公社拍出来又燃又悲壮,看似幻想情节实则具备现实支撑。因为魅魔真打过龙,而且不止一次。但精灵如果拍对抗超凡物种的剧情就贻笑大方了,网友说你撒泡尿照一照自己。

同理,魅魔电影可以出现伸张正义拯救世界剧情,因为她们军队确实能触及每一片大陆,其他国家则不行。

我们的流行文化走遍世界,文化影响+9

影视作品仅代表网络活跃一部分,实际还有另一片阵地正快速发展:

电子游戏。

安娜琪早先便叮嘱设计一些电子游戏放网上,不是因为什么经济价值或影响力,单纯归功于喜欢玩。正如自己迫不及待搬出社交分享平台、视频播放器、聊天软件等概念一样,因为巴不得赶紧出现。电子游戏一样。

当她仔细搜索时才发现又一次低估魅魔创造力,如今浏览器已经单独开出一个游戏版面,琳琅满目不胜枚举。

虽然距离游戏大作时代还差得远但足够作为一种文化产品,诸如坦克大战、贪吃蛇、格斗和冒险闯关等形式崭露头角,既有页游也有买断制,得益于新鲜感获得众多玩家。

游戏领域目前并非魅魔一家独大。

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