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第一千四百四十一章:挽月抛射,月风剑阵(1 / 2)

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无论是城防战,还是双方摆开架式的阵地战,射手的战略意义都是毋庸置疑的。

不同于施法者相对稀少的数量。

射手的总数要多得多。

他们也因此成为大多数时候远程输出的主力。

可在实战的时候,宗慎就发现了射手存在许多的制约因素。

首先是射程方面的限制,大多数射手进行直射的攻击范围也就在150米300米这个区间内。

抛射的话,能在这个基础上提升个200300米左右。

满打满算四五百米的攻击距离,放在守城战中其实有些不够看。

特别是像无尽大陆这样的战争模式。

最起码得有个七八百米的射程才能打出有效的输出。

而专精于射手加持的军阵出现,就在一定程度上解决了这个问题。

其次,非同阶同系列的射手其实是很难达成连续齐射的。

因为攻速概念的存在,不同类型不同等阶的射手攻速完全不同。

即便第一轮能做到整齐划一,可在第二轮之后差距机会显现。

除非特意进行等待,把齐射时间拉长到射速最慢的那一档。

军阵同样能解决这个问题。

只要是同阶射手就能满足要求,哪怕是不同的族裔和序列也无所谓。

比如阿瓦隆的游侠和精灵族的穿林射手,在等阶相同的情况下就能纳入军阵进行整编。

完成整编后便能够享受军阵带来的效果加持。

最后则是射手的站位问题。

在实际的战争中,射手要么位居后方,仰仗着掩体的保护进行输出。

要么就部署在两翼,配合前沿的骑兵与步兵对敌人进行绞杀。

正面站桩齐射的机会很少。

单单是列队集结,以旗令或是魔法传音的号令进行指挥都要花掉不少时间。

这个问题同样可以用军阵来解决。

总而言之,有了【军阵穿林者齐射】后,领地的射手部队输出将迎来一次爆发性的成长。

它的核心技能是与军阵同名的【穿林者齐射】。

三十秒内合计让一支3000人的射手团倾泻出90000支箭矢。

这样的攻击频率和强度堪比狂风骤雨。

只不过它撒播的并不是雨水,而是真正的死亡。

附带的被动效果则让军阵内的射手拥有800米的射程,提升穿甲和伤害,外加叠增伤Buff,这些都大幅度的提高了综合攻击强度。

而【穿林者齐射】的冷却时间仅为5分钟。

这个时间并不算长。

领地的那些防御塔和高阶防御建筑完全可以为射手军团争取到足够的输出时间。

在拥有强势加成的前提下,平摊部分伤害的效果依然不打折扣,让射手们能有更强的存活能力。

实战中,存活时间从某种意义上来说就等于输出时间。

“果然大军团作战还是要靠军阵。”

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