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第19节(2 / 2)

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“我系郑功文。”

“我是李威。”

“你的时间非常值钱,来这款游戏和我一起,纵横武林!”

友商们开窍了呀!

虽然这游戏的宣发广告在设计上远没有地球页游精炼纯熟,但毫无疑问已经抓住了精髓。

抓眼、吸睛。

顾清诗找了下这个游戏,是一款名为《断剑》的武侠MMO,开发公司为“龙渊网络”。

“龙渊网络,怎么名字这么熟悉?”

顾清诗倒也没多想,刷着视频就把这公司给忘在脑后了。

.......

.......

安妍正在安排《维多利亚》的新版本上线工作。

她对新版本上线有些激动,也有些忐忑。

从beta测试的反馈来看,《维多利亚》的质量毋庸置疑。但现在繁星工作室却陷入了盗版风波。

Beta测试版已经泄露两天了。

不过好在战略游戏玩家的圈子不大,游戏盗版传播的并不广。

但反过来看,战略游戏玩家的圈子不大,可能关注《维多利亚》的圈内人大部分都玩过了.......

两天时间,想要扼制盗版流通已经不可能。那玩过盗版的玩家们,还会选择入正补票吗?

安妍对此持怀疑态度。

但无论如何上线的工作是不能再拖了,否则只会让损失进一步扩大。

由于繁星工作室这波操作属于“版本更新”而非“新游发布”,所以这次更新并不需要压盘提交至审核部门进行审核,只需要过了平台的AI审核即可。

《维多利亚》发布的游戏平台是NGI(National Electronic Game Information,游戏资讯),原来是官媒的一个子版块,后来独立成为游戏资讯网站并且兼并了好几家大平台一跃成为官方级别的游戏发行平台。

在国内的地位,相当于官方建立的steam。

因为有官方背景,这平台的发行成本和福利待遇都不错,在买断制抽成上是在全世界都相当低的10%,因此PC端无论大小开发商,都会优先选择在在NGI上发布自己的游戏。

当然,也有一些平台属于部分大厂的自留地得以保存着,不过大多苟延残喘。

“安姐,新版本发布了吧?”

顾清诗看到NGI网站后台发来审核的消息,就打了个电话给安妍。

“已经提交,平台那边还在审核。”

“嗯,大家都好好休息一下吧,等明天游戏正式上线。”

......

......

10月10日。

《维多利亚》正式上线发售,定价38块!

是的,不是198,不是138,不是98,也不是68,而是令人震撼的38元!

38元买不到3A年货,38买不到单机大作,38甚至不够百京爷一天开销。

但是,38元你能玩到一款和面模拟器!

相比较《工业:1800》88元的定价,《维多利亚》直降五十元,堪称窜稀式降价。

在定价时,顾清诗也是犹豫了很久。这条时间线的游戏因为开发成本低,售价自然也不会像地球一样。

大制作的年货3A,国内外的定价比较统一,固定在150到250之间。高于250元的游戏属实罕见,至于像《暗黑破坏神4》一般标准版定价500元的更是绝无仅有。

但在150元这个价位之下的游戏,那定价就没有什么规矩了。

小作坊的产品不乏百元以上的定价,大厂的游戏也经常会有首发四五十元的情况。

定价混乱,竞争激烈。大厂在这摊浑水里玩价格攻势,自然很容易让许多小作坊活不下去。

定价过高,玩家不买账,销量惨淡。

定价过低,收不回成本,无以为继。

这是让无数小作坊的游戏开发者们头疼的事情。

顾清诗也在和同行一样苦恼定价问题的时候,忽然愣住了。

她属于中途担任老板,游戏本体早在黑心周扒皮时代就开发好了,连宣发都是0支出......除了那五万块,

她哪来的成本啊?

第24章 【为什么要当繁星的狗】

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