第40节(1 / 2)
老板你想要我的身子就直说哇!
顾清诗解释道:“不是那种高端的游戏引擎,搭积木知道吧?我说的这个游戏引擎就是个搭积木的程序,让玩家不需要任何计算机程序基础都能上手。”
顾清诗见李小萌仍然是傻乎乎地没听懂,耐心解释道:“给你说一下,这个引擎是高度模块化、窗口化、可视化的,美术、音乐、数值还有各种事件命令.......制作游戏时只需要自定义一张白板地图,然后就像堆砌积木一样,把游戏的内容放上去.......”
我要在地图上放置一颗树,便能直接从美术库里调出来,然后拖到地图上。
我要人物能随机行动,那就打开选中你放上去的人物模型,引擎会给你一个可供调整各种数值和插入命令的界面,只要选中“随即行动”的选项即可。
这个界面的内容是如此的简单明了,没有各种术语,而是直接将“动作”、“技能”、“击杀经验”、“事件”......直接列在上面。
只需要在“事件”选项里插入一个“对话后打开交易页面”,接着便能实现这个功能。
而“交易页面”、“对话”、“对话框”这些也都是引擎自带的。
这是一款高度可视化、入门门槛几乎为零的引擎,以至于它看起来不像是一个“游戏开发工具”而是“以制作游戏为内容的游戏”。
在地球,这款引擎有个响当当的名字。
RPGmaker(RPG制作大师)。
正如它的名字,RPGmaker造就了无数2DRPG精品之作,诸如《魔女之家》、《去月球》、《废都物语》、《野比大雄的生化危机》等知名作品都是依托RPGmaker引擎制作。
当然,它的名气更多是靠黄油打响的。
在steam、DL这些平台搜索日式黄油,先不论质量如何,十个里面有八个是RPGmaker做出来的......
李小萌大致明白了这是个什么东西。
哦,原来真是搭积木。这东西本质上就是个地图编辑器,和盘古三这种引擎完全不是一回事。
但东西再好,也要看在谁手里。
对业界的大佬来说,这个引擎当然就像是个给小孩子玩的涂鸦工具,没多大用处。
但对于想要入门的人或者是单纯有表达欲和创作欲的游戏爱好者来说,这东西当然是要比盘古三这种高门槛工具要好用的多。
更何况,有什么是比“制作一款专门制作RPG的游戏引擎”更能反驳“不会做RPG游戏”这种话的呢?
李小萌当然知道现在网上的舆论沸沸扬扬,立刻就知道了顾清诗要求做这个小玩意儿的目的。
她一下就兴奋起来了!
那些傻软玩意儿逮着自家工作室无脑黑,她早就看不惯了,只是一个美少女难敌四个壮汉,她人微言轻,屁用没有。
现在机会终于来了!
而且,这个“引擎”听上去有些好玩呐!
开发这个引擎对李小萌的难度还真不高,以她的水平,只要不摸鱼,两周就能给做出来个雏形。
李小萌兴致勃勃地接下工作,接着继续在茶水间摸鱼打黄油。
第51章 【直播live】
写个RPGmaker对李小萌来说负担不大。
这玩意儿和游戏内置的地图编辑器有的一比,只要对游戏引擎还算熟悉并且思路清晰,开发周期也就是一个月而已。
至于素材,则是AI跑图加上直接从NGI的游戏开发资源平台购买改编权和网络发行权。这个才是最花钱的。
一个做的还算精致的羊皮卷轴模型,就得一百多块。而引擎里需要用到的这种精度的素材则有上千种。
最后二十万开发经费花的一点不剩,甚至她又从顾清诗那里薅来了十万。
之后几天里,李小萌让AI跑几圈代码,然后修修改改,再让AI跑几圈debug,如此反复循环。
小半个月过去,终于是把成品的雏形做了出来。
这大概是个高清像素的简化版RPGmaker,还有一些东西没做上去,比如说开放插件接口这些功能还统统没有。
这东西是顾清诗拿来自己用着玩的,还没打算上市,所以她也就没让李小萌再折腾。
拿到成品,顾清诗打开RPGmaker看了一些,内容上和地球版的大同小异,很适合拿来做低成本2Drpg。
她把RPGmaker熟悉了一下,然后直接打开噼里啪啦视频网的直播频道。
创建直播间。
输入标题。
【今晚八点,直播制作RPG】
.......
.......
网络上有关顾清诗的话题热度仍旧很高,当顾清诗要开播制作RPG的消息传出去,众声哗然。
这可是繁星对“你们会不会做RPG”问题的第一次正面回应!
这次都不用顾清诗去特地宣发,便有大量自来水涌入直播间蹲点。
顾清诗刚打开直播软件,忽然看到右上角2512人正在观看直播的提示,险些以为自己进错直播间了。
这个直播软件顾清诗不是很懂,所以她让李小萌帮忙调试了一下。