第53节(1 / 2)
“那个战争题材FPS?那玩意儿有什么好播的,小心超管把主播直播间给封了。”
褚腾骂咧咧地挨个回访。
这说的什么话,什么叫我的三脚猫技术,那是我的问题么?刁民不干活那是刁民的问题啊!
但被催多了,尤其是好几个金主还特意打钱想看他出丑,他也只能打开NGI,装出想要打开《维多利亚》的样子。
刚打开NGI,后台便给他推送了消息。
“您关注的繁星工作室已经发布了新游戏。”
“啥,新游戏?”
褚腾一惊,立刻打开这条消息,紧接着就跳转到了新的页面。
页面全白,随后,八个大字浮现在屏幕上。
《勇敢的心:世界大战》
褚腾看到名字的一瞬间,立刻联想到了前不久繁星发布的宣传片《战地》。
不过他对这类题材不感兴趣,主要是他是个超级手残,FPS这种考验技术的游戏对他来说十分的不友好。
《突击》进入国内后小火了一把,国内在线量迅速超过了二十万,虽然这个类型有点敏感,但不少直播平台还是悄咪咪地提供了《突击》的直播标题。
褚腾也眼热《突击》的热度,私下玩了一会,结果砰砰一梭子子弹全给马完了,一看战绩0-6。
从那时起,褚腾便深刻地了解了自己和FPS八字不合。
但这个《勇敢的心:世界大战》......
褚腾看了下游戏的预览图,非常经典的漫画风格,看样子是个横版卷轴游戏,主角则好像......是个老头?
褚腾一阵纳闷。
这游戏和宣传片不一样啊,这不就是个横版过关游戏嘛?
不管了,反正比直播《维多利亚》被群嘲要好。
“繁星发新游戏了嗷,我作为粉丝不玩一下那就过意不去了,维多利亚咱们之后再说!”
褚腾这都不装的,引得一部分粉丝很不满。
“褚狗你行不行啊?”
“笑嘻了,看来褚狗昨晚上没少被大英狠狠调教。”
“这什么B游戏,哦,繁星的啊,那玩玩吧。”
“繁星出新作了?”
褚腾把游戏下载好,游戏启动程式随即自动打开。
繁星的LOGO一闪而过,随即进入了游戏界面。
“还真是漫画风格的横版过关啊,不能啊,宣传片搞着那么拟真写实,结果游戏里......这不是繁星的风格啊......”
褚腾满心的疑惑,但弹幕区大佬云集,一眼就看了出来,点破道:“贴图和音乐是RPGmaker的通用素材,这游戏是繁星拿来展示新引擎的。”
RPGmaker都能拿来做横版卷轴游戏了!?
褚腾无比震惊。
他也看过年前顾清诗的演示直播,他第一感觉就是这玩意儿和国外许多RTS游戏自带的地图编辑器有异曲同工之妙。
但局限性也很大,那就是RPGmaker只适合拿来开发小体量的平面RPG游戏。
明眼人都能看出来,这个引擎就是个平面地图编辑器,这玩意儿也能拿来做横版?
褚腾咽了口唾沫,激动地问道:“有没有大手子解释一下这是什么原理啊,这东西能不能拿来开发3D游戏?”
弹幕区大佬再次发言。
“设置好玩家和碰撞物块的坐标,然后根据提前摆放的事件生成对应坐标.......在一切变量的计算处理完之后,设置生成图片,自制状态机来调整玩家贴图以免画面僵硬,如果不嫌弃如此繁琐的步骤的话,那的确可以拿来做横版游戏。”
“不过《勇敢的心》的话......恐怕直接是在RPGmaker里面插入了一个横版游戏制作引擎。至于3D游戏的话,也是可行的。”
“真是简单有趣而不失拓展性的引擎,顾社长果然是千年难得一见的游戏人,竟然能有如此巧思。”
褚腾已经听迷糊了,这些专业术语对玩家来说还是过于高深了点。
不过这位大佬说话怎么带着一股十一区的味道?
舒缓而带着些许悲伤的音乐响起,游戏已经开始了。
褚腾和观众的注意力立刻被转移。
【1914年八月1日,奥匈帝国王储弗朗茨·费迪南德大公被暗杀后,德意志帝国向俄罗斯宣战】
【由于缔结的同盟关系,法国也开始为冲突做准备】
【一般在动员的几个小时后,住在法兰西的德国人被要求撤离】
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画面一转,晴朗午后,谷场。
谷叉扎进成捆的小麦堆,一个颇为健壮的男人用力一抬,打成捆的谷子被扔到推车上。