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13、工作使我快乐(1 / 2)

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“一个仓库?”绪方和有点莫名其妙地看着邮件里的地址,“琴酒要我去哪里干嘛?”

话虽如此,绪方和也没有拒绝的余地。他答应下来,然后将注意力转回手机屏幕。

他的模拟器。

【检测到高级员工已派遣十次。】

【已达成社畜升级条件。】

【正在升级中……】

【升级成功!】

【欢迎回来,绪方和。】

【今天是您开始打工的第24天,当前社畜等级:中层。】

【目前员工:2人。当前派遣人数:2人。】

【距离下次结算还有:72小时。】

社畜等级从底层升级到了中层。

绪方和仔细研究了一下模拟器,确定变化出现在好几个地方。

第一是结算时间从原来的一天,变成了三天。

这对应的是第二个变化,也就是工作列表的更新。

原本的工作列表上,只有一些兼职,比如超市杀鱼、便利店兼职、邮递送信等等,这些兼职的工作时间都是按照一天来算的。

但是现在则刷新出了一些相对长期的、需要两到三天的工作,这种工作被模拟器称为“雇佣”。

雇佣模式下,高级员工损耗的心情值更多,一口气就要损耗五点,直接没了一半,但收益也是成倍增长,十分可观。而低级员工则是一周只能进行一次雇佣。

从兼职到雇佣,他的员工们还真是迈出了重大一步啊!

然而仔细一看,绪方和却泄了气。

他发现这些雇佣都有一些基础的要求,比如说语言、体力、特殊技能等等。他翻了一阵,发现他的员工一个都做不了。

他瞪着一直在杀鱼的一号员工,以及一直在便利店打工的低级员工,喃喃说:“你们确实是需要培训一下了……”

培训,也正是出现在工作槽下面的一个新板块。

一天只能让一个员工进行一次培训。

培训有概率让员工习得一个特殊技能,这个技能并不绑定某一个员工,而是会出现在背包中的,他之前在探索中抽到的医术专精卡就是一张技能卡。

技能可以装备给任意一个员工,但不同员工可装备的技能数量也不一样。低级员工可以装备两个技能;而高级员工则可以装备三个。

此外,培训时员工也可以恢复心情值和疲劳值。

也就是说!

培训既可以使员工更高兴,也能够让员工工作更长时间。

绪方和满意地点了点头。

工作使我快乐=(员工)工作使(老板)我非常快乐。

不过他今天已经把两个员工都派去打工了,要培训也只能等明天了。

他点进最后一个发生变化的地方。

招聘板块。

招聘池发生了天翻地覆的变化。

原本只是一个池子,但现在却变成了三个池子,分别是:高级员工招聘、特殊物品招聘、普通招聘。

每个池子也分别有一行小字说明。

【高级员工招聘:有几率招聘到高级员工。招聘一百次必得一个高级员工。】

【特殊物品招聘:有几率招聘到特殊物品与技能。每十次招聘必得一张度假券。】

【普通招聘:什么都有。】

……什么都有的池子就应该滚出抽卡游戏啊

绪方和在心中怒骂。

他无语地退出了招聘界面。

把每一项改变都看完,绪方和突然感慨,模拟器终于有一点氪金游戏的样子了……以前简陋得像是个真的模拟器一样。

……呸呸呸,怎么还欣慰起来了!

池子更新了,他觉得自己又可以了。

绪方和看了眼背包。

【背包:社畜值20,58万日元,身份卡(已固定),医术专精卡(初级),……】

之前几天两名员工兢兢业业,终于让他的背包(钱包)丰满了起来。

他可以给员工池投一个十连,再给物品池投一个十连。

不过度假券也用完了。去掉今天派遣的损耗,那么现在一号员工的心情值还有八点……明天可以让一号员工去培训,培训的时候可以恢复三点……

绪方和精打细算。

但一切都终结于他在高级员工招聘的随手一点。

【高级员工:???(待取名)】

【当前疲劳值:0/12】

【天赋一:伪装技巧精通】

【天赋二:(特定条件后解锁)】

【当前状态:休息】

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