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《》就是最典型的例子,这款游戏其实是知名游戏制作人E胖在与女友在夏威夷度假时,花了四个月与一位失业的澳大利亚程序员制作出来的2D平面冒险肉鸽游戏。
两个人,四个月制作时间,五百五十万套的销量
挺吓人。
当然,这款游戏也不是完全没有问题。与《我被美女包围》那种发售后前两周到一个月是销售巅峰的模式不同,《》受限于题材,销量属于是细水长流。
从游戏发售开始,每天的日销都不高,但问
题是每天的日销都不低,持续稳定销售了好几年再加上好几个DLC,才最终卖到五百万套的销量。
这也是为什么冬川澈没有直接离开NTsoft,靠这款游戏起飞。
就是因为这款游戏赚到的钱虽然加起来很多,但来的慢,还要持续研发DLC,维持这款游戏在肉鸽游戏圈子里的热度,不然这种持续性的销售也会越来越少,而且最关键的是,这款游戏的重点是玩法,在技术力方面没有多少突出的地方,到时候很难通过这款游戏去招募顶尖人才。
不过,在做只狼的时候,辛苦几个星期做这么一款游戏也挺不错,毕竟能拿到大量的分红,而且与公司的分红约定是具备合同效益的,就算他未来离开NTsoft,也能拿!
只不过,随着他公布作品名字以及一个月的制作流程之后,整个NTsoft直接麻了,不仅是NTsoft麻了,许多新闻媒体都麻了!
【东京游戏报:事实证明冬川先生是一位空想家,他想在一个月内做出一套超过五百万销量的“超级”肉鸽游戏!】
【富士山游戏周报:冬川先生或许过于小看肉鸽游戏了。肉鸽游戏的体量的确一般都不大,单纯的制作周期的确不长,但这种游戏非常强调游戏性,非常看中游戏制作人的思路!
很多时候肉鸽游戏都是做到一半,发现不好玩,然后推倒重来。也许.NTsoft需要重新评估一下这位冬川先生的信用值了,他或许只是一个嘴巴很厉害的骗子】
正常来说,小成本的肉鸽游戏不应该在还没做宣发的阶段就引起外界重视,不过没啥办法,目前距离《我被美女包围》的发售还没有过去太久,冬川澈的热度还在,而且
日本与华夏的国情不同,《我被美女包围》在日本没有被骂的太惨,相反,现在不少娱乐公司都在尝试探索这条路,甚至有不少娱乐公司,包括和泉向日葵的公司Ssitar也联系过冬川澈,希望出续作
续作什么的,冬川澈没啥太多兴趣,但这也是客观上导致《我被美女包围》的热度其实没有下降太多,他冬川澈依旧是游戏圈甚至是娱乐圈的一个小热点,而且销量也在微小却稳步的上升,预计今年年底还能拿一笔不菲的分红!
不过,这些外界这些新闻媒体的看衰,冬川澈都不怎么在意,只是快速带领着青竹工作室开始《》的制作。
而该说不说,青竹工作室到底是NTsoft的肉鸽游戏的老牌工作室,员工能力都很强,根本不需要他冬川澈说太多,只要分发任务下去就能很快完成!
第102章 震惊全公司!65K!
“呼——人的潜力果然无穷无尽啊”
下午三点多,坐在老板桌后的冬川澈手指在键盘上敲下最后一个字母。
按下回车,看着笔记本上满屏滚动的代码,以及旁边副屏上的剧情文本,他长出了一口气,“Demo总算是做出来了。”
《只狼》的制作任务已经很繁重了,再加上《以撒的结合》,这段时间疯狂的两头转,就算是有系统加成后的身体,冬川澈依旧感觉累的有些喘不过气,但付出都是有意义的。
《以撒的结合》这款游戏的初始版本并不大,主要难点的创意和游戏性,实际上只要思路通了,只要他把整个游戏的风格以及玩法框架定下,之后的制作难度与工作量其实都没有太大。
只不过
“这游戏的内容.太夸张了。”
瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。
正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次,但以撒的结合不同。
《以撒的结合》是一款游戏性极其出众,同时又将整个故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。
是的,艺术品。
在他冬川澈看来,艺术品并不是画面多么优秀,也不是地图多么宏大,而是具有极其强烈,能触及人灵魂的精神内核的作品。
《以撒的结合》就是如此,这款游戏的故事严格来说并不复杂,但却极其深刻。
主角以撒生活在一个宗教家庭,之后随着父母离异,失去经济来源渴望救赎的母亲开始更加信奉宗教,每天回家都是在电视上看各类传教节目,年仅四岁的主角以撒只能每天孤单的在家里画画,直到有一天母亲受到启示,神灵声称她的儿子以撒被罪恶侵蚀。
为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为祭品亲手杀死,而为了证明自己对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。
这一幕被主角以撒看到,他赶在母亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。
进入地下室后以撒以眼泪作为子弹,一路收宝闯关,比如捡到衣架,他的眼泪会发射的更快;上吊绳能让他飞起来等等,而当他干掉一切敌人,来到最后一层【子宫】,击碎BOSS心脏之后,出现在他面前的是新BOSS【还在胚胎中的自己】,他要亲手杀死【还在胚胎中的自己】。
听上去是个非常夸张,甚至是荒谬的故事,但这个故事是非常典型的隐喻。
不管是故
事还是游戏中出现的一切道具,其实都是在隐喻,不仅以撒的母亲疯了,在这种环境里长大,他自己也疯了。
母亲信奉宗教,不仅每天以极其严苛的教条约束以撒,从不给与母亲本该有的关爱,而且因为以撒未出世的妹妹流产,她还送给以撒一个假发套,经常把他打扮成女孩,甚至.对他实行了【割礼】。
这种生活并不是只在家里,以撒开始变得非常难以合群,在小镇上备受同龄人的霸凌。
外界没有容身之所,家庭是一切痛苦的根源,而且以撒只是一个四岁大的孩子,他无法理解这一切。
所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神世界。而在后续几个DLC中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。
在地狱他碰到无数妖魔鬼怪,在天堂,他在天堂尽头看到了哭泣的另一个自己。
随着剧情推进,以撒死在了木箱里,焦急的母亲满大街小巷的张贴寻人启事。
是的,不管是游戏开头母亲手持菜刀要杀自己,还是所谓的地下室,这一切或许都是以撒的幻想,而这个幻想,又是确确实实扎根于现实环境。
母亲手持菜刀,可能只是正在做饭,正巧电视里在播放那句【将你最重要的东西献祭给神灵】,但在这种极度压抑的宗教氛围下,在这种缺乏父爱母爱,同时母亲极度痴迷宗教,甚至对自己的孩子实行【割礼】的环境下,一切的一切,在孩子眼中都变了味,但没有人给他帮助,没有人告诉他什么是对,什么是错。
而且这款游戏完全是制作人E胖,出生于宗教家庭,从小受尽折磨的E胖,根据他自身孩童时期的经历改编
毫无疑问,《以撒的结合》是一部极其压抑黑暗,但同时又在讨论【宗教】【亲情】【校园霸凌】【未成年人心理健康】的游戏,而且最难能可贵的是,整个故事与整个精神内核都与游戏性有着极高的关联,甚至来说《以撒的结合》这款游戏,就是为了讲这个故事而诞生。