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第69节(2 / 2)

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的决定,或者说先把只狼做好,未来有钱了再做自己想做的游戏也行,但人都是有惰性的!

就好像国内几个游戏大厂,他们或许早期也有【先抄别人的赚钱,然后再做自己想做的】这样的想法,可是一旦【抄别人】能轻松赚到大钱,后面除非大环境发生剧烈变化,否则这些大厂就永远不会再花大力气去搏原创了。

人的心气一旦下来了,再想提起来,那是难如登天。更何况

“从只狼里我拿不到太多分红,这款游戏于我而言,主要作用是向业界同行展示我对大制作的项目把控能力,我制作游戏的思路,以及我带领的核心团队拥有的技术力。”

是的,只狼是块招牌,是为了之后单飞招募人才的招牌!

这种情况下,就算新增加的内容在风格上出现些许问题,只要展现出的技术力、玩法模式、项目管理等各方面能力优秀,到时候也一样能招到人!

“这个风险在可控范围内,不用再纠结了。”

念头想通,冬川澈顿时感觉大脑轻松许多,不过很快,他的目光又聚焦到《潜水员戴夫》的文档上。

《潜水员戴夫》作为MINTROCKET这家新工作室的首款作品,在没有太多宣发的情况下,首周卖出五十万套,最终销量接近四百万套,可以说也是一部非常棒的黑马爆款。

不过,这款游戏也不是完全没有问题。毕竟是新工作室的首款作品,投资也不大,虽然前期的游玩体验很不错,但当游戏到了中期,进入鲛人村剧情后,游戏的短板暴露了。

而这个短板.其实和老头环有些类似。

老头环进入雪山地图后,游戏的新鲜感和各方面体验陡然下降,玩家反馈的结论是新内容太少,剧情不算丰满,地图大但很空,而且怪物模型与前面没太大差别,就是加血加甲加伤害,颇有点【1级的时候我用破损的木棒打小龙虾】,【80级的时候我用+12天崩地裂般若奔雷仗打真·霸王落日虾】的感觉。

而这究其原因

要么就是宫崎英高在憋个大的,未来还有DLC拓展雪原地图,要么就是【黔驴技穷】。

故事到雪原还没讲完,但开发资金或者说制作者的创意已经耗尽,所以只能用换皮怪和大而空的地图来强行填充,强行拉长玩家的在线时长,从而让游戏获得更加持久的讨论度与热度。

《潜水员戴夫》也是一样。

前面的游玩体验非常好,但因为是新工作室的首款,并且投资不算太大的作品,进入中后期时这款游戏的玩法已经全部丢给玩家了,但为了拉长玩家的在线时长,在玩家鲛人村地图后,剧情变得又臭又长。

简单一些来形容,水文。

是的,就是水文。

没啥东西写了,但又想赚钱,那怎么办?只能水文。

而想解决这个问题,

最有效的方法就是——增加更多新内容。

“潜水员戴夫,主要元素是海底冒险,捕鱼,经营,美食。”

“海底冒险和捕鱼方面已经很难再做加法了,除非搞个克苏鲁出来,但那样游戏的味道就变了,所以我能尽量弥补短板的地方,就是拓展餐厅经营模块,以及原作里没有过度重视,但其实很受玩家欢迎的美食模块。”

“嗯,剧情不改了,但要在鲛人村的剧情增加更多经营与美食模块,但这两个美食模块。”

脑海里絮絮叨叨的想着,皮鞋点地转着老板椅,而在这时,办公室的大门推开。

伴随着午休时间走廊上的嘈杂声,小夜子拿着手提包走了进来,“还在烦恼剧情的问题吗?”

“考虑的差不多了。嗯,今天你这身打扮很漂亮噢,过来,让我抱抱。”

转动老板椅,看着小夜子,冬川澈笑着张开怀抱。

今天小夜子依旧是穿着工作制服,但与之前不同,现在作为《潜水员戴夫》美术组的负责人,在宫野美庭的指导下,小夜子也从之前那套灰色的看上去更加低调的工作制服,换成了皮质包臀裙,外加非常知性大方的白色衬衣,鼻梁上还架起了圆圆的无框眼镜。

比起之前的打扮,现在的小夜子少了三分低调温顺,但却变得更加知性美丽。

这种装扮非常戳冬川澈的XP,昨晚也是一回到家,就把小夜子按在玄关,最后污染圆圆的无框眼镜。

似乎也想起昨晚的事情,小夜子俏脸微红,但依旧非常温顺的倒进冬川澈怀中,感受着强力的弹性,她推推小鼻子上的无框眼镜,娇羞道:“白天不行噢,重新化妆很麻烦的啦。”

“拜托,你这个色女在想什么呢,我只是想抱抱伱好不好。”

“哼哼,大色狼!”

感受着冬川澈在自己脖颈深吸的气息,坐在他怀中,小夜子娇躯扭了扭,非常放松的用手指卷卷自己的发梢,“宫野说她要去TGS那边参加一个什么内部会议,中午就我们两个人吃,澈君想吃什么?”

昨晚折腾了好久,再加上也没有现饭,小夜子早上没有准备便当。

听到她这么说,冬川澈在她白皙的脖颈上轻轻一咬,笑道:“吃中华料理怎么样?好久没吃了。”

“我都可以的。”

小夜子点点头,从他怀中站起身,但当她走到门口时,这才发现冬川澈并没有跟过来,而是看着电脑屏幕,古怪皱着眉头。

“怎么啦?”

小夜子微微歪头,但很快,冬川澈皱起的眉头松开,嘴角勾起一丝笑容快步走到她面前,在她羞涩的注视下,抱住她的小脸亲了一口。

“我艹了,这种近在眼前的答案之前竟然没有想到!”

“呀?什么答案?”

老夫老妻了,被吻一口,小夜子虽然俏脸微红,但也没有太大反应,只是有些不解的看

着脸上挂满喜色的冬川澈。

“中华料理啊!之前我不是说这款游戏的玩法需要拓展吗!我主要考虑的就是拓展经营模块和美食模块,但之前因为游戏的整体风格偏欧美,我忽略了中华料理!”

冬川澈眼神明亮。

潜水员戴夫原作是韩国游戏公司NEXON旗下MINTROCKET工作室的作品,就那个制作泡泡堂、冒险岛、跑跑卡丁车的NEXON。

棒子,懂的都懂,他们自己没啥拿的出手的料理,但又很少会宣传华夏方面的文化,所以这款游戏里的料理,主要是以日式料理为主!

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