; 冲车
目标价值:2 近战 物理 器械
占用阻挡数:3
生命值 a+
攻击力 s 1500
防御力 a 1500
法术抗性 0 重量 7 移动速度 0.7(2.2)
攻击间隔 2.0
优先攻击【器械】。
(没错,又是咱们的支援装置)
未被阻挡时:获得70%【庇护】
15s未被阻挡时:占用阻挡数+1,移动速度+1.5,对路径上的所有敌人额外造成1500点物理伤害。
攻击时:附带70%【破甲】,自身获得20%【脆弱】。
进入目标点:对全场敌人造成70%【脆弱】,15s晕眩且使其再部署时间+200%。
造价昂贵的冲车。没有附属任何源石技艺,但强悍的动力系统和坚硬的钢铁身躯使得它攻无不克、战无不胜。
大炎古代的攻城利器,现在早已被推广直整个泰拉,但由于移动城市的推广,其使用者也越来越少了。
失衡抗性 有 沉默抗性 有 晕眩抗性 有 冰冻抗性 有 沉睡抗性 有
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刀车
近战 物理 器械
生命值 b+
攻击力 s 1500
防御力 a 1500
法术抗性 0 重量 5 移动速度 1.0
攻击间隔 2.0
优先攻击【器械】。
将受到的攻击以等额物理伤害的方式“回敬”给对方。
受到的所有近战伤害减少70%。(不影响反伤)
攻击时:附加25%【破甲】。
造价相对便宜的刀车。为了适应现代战场,加装了被动反伤式的源石技艺。
大炎古代的守城利器,但往往在城门被攻破的时候,它也早早地失去了它本应有的作用。
失衡抗性 有 沉默抗性 有 晕眩抗性 有 冰冻抗性 有 沉睡抗性 有
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帷幔
器械
生命值 s
防御力 b 1000
法术抗性 d 10
重量 5
不移动,不攻击,可在指定地点被召唤。
自身获得70%的远程伤害减免,但自身受到的近战攻击+20%。
自身周围1.6格的友军获得【隐匿】。
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