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凌嘉她们在悲痛中再次观察了流程,确认尸体在筒子楼内没有被拍照过,是带走以后拍的。所以遗像在时隔一天后才会送到葬礼举办者的手中。
在天黑前才摆上灵堂,和第二天死掉的两个NPC一样,所以这三具尸体的葬礼要到明天下午吃完晚饭后才结束。但是明天下午三点,就到了副本限定的72小时。四楼仅剩的三个玩家,只能默默等待他们的慢性死亡。
已经完成第二个任务的两支队伍隔岸观火,默默围观四楼的三个玩家发疯,想尽一切办法央求帮忙张罗丧事的NPC,加快葬礼进程,甚至不惜大吵大闹。
很可惜,葬礼怎么举办和判定是游戏系统默认的法则,不是吵闹求NPC行方便就能改变的。
他们见吵闹没用,甚至出现拿刀威胁NPC的闹剧。场面一片混乱,也不知道他们的下场,是被NPC惩罚、还是走投无路主动寻死,又或者枯等到明天时间大限将至。
凌嘉她们对失败者不好奇,她们准备当晚就离开筒子楼,进行第三个任务【逃出葬礼小镇】。
筒子楼里的秘密已经挖了个底朝天,没有继续留下来的必要,反正也不会再回来了,所以不如趁夜离开,还能碰运气看能不能发现类似昨晚的秘密交易。
就在三人走向门口时,寻死觅活的四楼队伍从缝隙中看到她们的动向,大叫:“有人要跑了!别让她们跑!”
被同为玩家的人出卖背刺,是这个游戏进行到第三个任务最可怕的事。暗藏在规则里的刺,终于在这个环节捅了出来。
副本到了后期,有的队伍率先完成前两个任务,没有完成的队伍,尤其像四楼队伍这样,已经没希望通关的人,会眼睁睁看着对手顺利通关,走出一条生路吗?
不会,他们会嫉妒,会干扰,会想方设法阻止对手的成功。
其实就算他们不说,在NPC发现外来的“考察团”要趁黑溜走时,也会变脸阻止,但按照游戏流程,也要等凌嘉她们走出筒子楼的范围,才会触发。结果被四楼这一喊,情况立即有了变化。
NPC们霎时朝凌嘉她们涌过来,张牙舞爪。
“快跑!”姜崎和池昱星一左一右拽着凌嘉就跑,稍微迟钝一点,被抓住可就跑不脱了。
这样一来,原本准备跟着凌嘉她们同节奏的二楼队伍生生停了下来。他们还在院内范围,这时候动身已经晚了。
昨天夜里,都知道一楼队伍和三楼队伍是前后脚出去办事的,但整整一天一夜过去之后,都没有见过一楼队伍回来,多半全队四人一起被害。
二楼和四楼两队都不知道发生了什么,而二楼这一队,正面临第三个任务的抉择,他们不知道一楼的四个人为什么而死,所以即便自己这队在昨夜也去过外面,还是会担心会遇到意外。
距离副本通关就临门一脚了,时间还剩余二十个小时,不用太着急。所以他们想看看凌嘉这队会怎么选择。看到她们这就要离开,也准备跟着一起离开。
哪知道四楼的玩家突然嗷一嗓子。
一大群NPC手握工具追了上去,杀气腾腾的,看这架势,把二楼三个玩家劝退了。还是再等等吧。等四楼那三个人作死把自己害死了,没有玩家威胁,他们也就安全了。
再说被同类陷害的凌嘉三人,还没跑出小院就被追,导致三个人撒腿狂奔。身后跟着一长串手握棍棒扫帚甚至菜刀的NPC ,毫无疑问,如果被追上,会像昨天夜里的一楼队伍四个人一样,被风卷残云地残忍杀害。
这时候的NPC和平时的阴暗冷漠是不同的两种状态,他们就像是驱赶入侵者的卫士,把玩家当作威胁小镇安全的危险分子,必须斩尽杀绝以除后患。
姜崎和池昱星彻底贯彻保护凌嘉的宗旨,一左一右拉着她跑,凌嘉感觉自己脚底下像装了推进器一样,速度异常快,并且还不费力。
被筒子楼的NPC以及其他帮忙的人追还不是最可怕的,可怕的是他们一边追,还要一边大喊大叫找帮手。不断有另外的人被喊出来帮忙,出现在前路,阻拦小队三人。
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幸好凌嘉她们随身携带着之前偷钱时附带偷来的剪刀菜刀之类的,解开缠绕住利刃的布,把刀紧紧握在手里乱挥乱砍,砍伤了不少冲上来拦人的NPC 。
一路鲜血凌乱,阵仗骇人,三个人甚至都感受不到自己有没有受伤。她们只能全心全意地向着镇外的方向狂奔。
第65章
逃亡的夜晚,和昨天夜里沉睡小镇的万籁俱寂两模两样。
时间本来也不算特别晚,虽然天黑了,也到了入睡的时间, 但筒子楼的NPC一呼喊, 沿途又喊打喊杀,三人解决一波又来一波。看到前方道路因为居民楼特别密集,出来了很多人的, 还得另抄小道逃跑。
不幸的是,身后追得紧的NPC因为始终追不上,朝三人丢了东西过来,一根长木棒恰好拍在凌嘉背上和后脑勺,疼得她龇牙咧嘴。
凌嘉咬牙忍住没有耽误逃跑速度, 不过姜崎听到声音, 松开她,扭头去把那木棒飞快地捡起来, 变成自己的武器。
她挥舞木棒,一边阻止身后的人靠太近,一边纵着往前跑。她和池昱星一个对付前面一个扫尾,但情况并没有比之前好。
追上来的人越来越多了,还有新加入的人举着恐怖的农具,锄头、铁锹,随便追上近距离,朝人的脑袋拍一下,恐怕都能让人丧失反抗力。
因此姜崎不得不一直保持盯着后方的姿势,这导致她的速度快不起来,腿也很快一阵隐隐作痛,不知道是不是扭到了。
她担心的事很快发生了。
汤镇这些居民,看着瘦弱干瘪,爆发起来却像瘦猴子一样,势头不但不减弱,还越跑越矫健。那铁锹的柄头看上去是沉甸甸的黑铁,又厚又老,扇过来时还有呼呼的舞动声。
姜崎握着木棒的手臂聚力,迎上去拍对方的武器,“磅”的一声,震得她手臂发麻。
那手握铁锹干瘦黝黑的男人怒目圆睁,很快举起铁锹,朝姜崎拍过来。
后面马上有人追上来了,姜崎灵活地闪避了对方虽然大力但迟钝的动作,抓着木棒朝前跑,等对方一锹挥空重新找她,她已经跑远了。
前面,池昱星和凌嘉两个人一左一右清除障碍,幸好她们跑的小路,冲出小路之后只有单边是民房,另一侧是城中菜园,人更少了,好应付。
只是身后的姜崎够呛。
这些NPC毕竟是人的外形,有智慧,在姜崎化解过一次铁锹危机后,他们再接再厉,改善了出击方式,多人举着长范围道具冲上来,采取人海战术。
姜崎如果要在抵抗进攻的同时还维持前进效率,除非她手里有冲锋枪。
“快跑!别管我!”
姜崎大喊一声,借助暴喝调动力气的爆发,冲上去踹开一个NPC ,抢了她手里的长柄镰刀,随即利用镰刀攻击,又抢了个钉耙。她一双手紧握钉耙,一百八十度抡圆了旋转,舞得虎虎生风。
借助钉耙乱舞的大范围攻击,姜崎成功挡住一整条路口。在她此时的身后,凌嘉和池昱星脚步不停,越跑越远。
最大的追击人潮已经被姜崎暂时挡住了,不知道她能撑多久。等她像一楼那群人一样被NPC残忍杀害时,他们会继续追击,直到将三人全部消灭。
所以凌嘉和池昱星一步也不敢停,朝着之前熟悉过的方向一路狂奔。跑远几百米后,只有两个人的动静就小多了,很少再有居民被声响吸引过来加入追击。
这是个好消息。坏消息是,姜崎只挡了三分钟不到,被NPC残忍杀害,人潮冲破她的防线,汹涌追赶。
虽然姜崎阻挡的时间不够多,但也够剩下的两名队友拉开一片安全距离。池昱星拉着凌嘉夺命狂奔,回到了大路上。
粗略估算,距离跑到城镇边缘与大山连接处的位置,还需要再跑好几条街道,两三千米。之前从小路冲出来时有一段是上坡路,两个人的腿都已经有点受不了了。不知道跑久了以后,玩家因为疲惫减速,NPC会不会也减速,还是能一直保持原速度。
凌嘉感觉这样下去不行,她一边跑一边看,终于找到,有一辆停在民房院子里的自行车,用长锁将车后轮拴在小树上。
她叫住池昱星:“池子,我们试试能不能把锁条砍开!”
池昱星手里有把菜刀,还是厚背的剁骨刀,稳定、杀伤力强。听她一说,池昱星立马行动。
他们不能浪费多余的时间,顶多砍个十多秒钟试试,能砍开就骑车,砍不断只能继续用两条腿跑。
池昱星砍链条的时候,凌嘉看向来路把风,如果发现NPC追上来了,她们得赶紧跑。
幸好这锁车的链条不是那种很粗的铁链,比较劣质,是偷工减料的细链条,而且缝隙比较大。池昱星才砍了两下,链条就瘪了,他加快速度嘭嘭嘭一连好几下砸在凹陷的断口处,再用手捏住两边一直拧啊转啊,成功将链条分开两半。
“成了!凌嘉你坐好,刀你拿着。”池昱星把剁骨刀递给凌嘉,抬起车放在大路上。
等这户人家被剁链条的声音吵醒穿好衣服开门来看,两个人已经骑着自行车跑远了。
有自行车就舒服多了,两个人可以换着骑,载着对方。自行车速度不算特别快,但总比人的两条腿快多了。
为了提高速度,池昱星一直站着骑车,两条腿甩开蹬脚踏,身体前倾起起伏伏。坐在后座的凌嘉一手拿剪刀一手拿菜刀,随时做好准备砍杀来捉她们的人。
还好,后来没有再出现致命的大危机,两个人换着蹬自行车带对方,以便保持极快的前进速度,距离城镇中心越来越远,也距离小镇边缘越来越近。
在副本倒计时还有十五个小时有余,也就是当晚十一点左右的时间,不死鸟小队仅剩的两名队员,成功地逃出了系统给定的小镇范围,顺利按顺序达成第三个任务,解锁了答卷。
自行车倒在一旁,两个因为飞速转动几乎冒火星子的轮胎被惯性甩开,又持续转了许久许久,发出呼呼的响声。
伴着这噪音,凌嘉和池昱星喘着粗气研究答卷,等待答题。
他们二人眼前的界面上,答题区域的马赛克消失,随即扩大,停在视线中心,两边留白了一部分。答题区是滚动的,凌嘉靠意念往下拉,发现题目不止只有几排字。
问卷大标题为“汤镇考察结果调差问卷”,备注“答题满分即可通关”。题目分为三部分,选择题、填空题、判断题。一共十道题目,每题十分。答题限定时间为三十分钟。
凌嘉先整体看了一下试卷内容,在试卷底部发现还有交卷的确认按钮,大概没交卷之前答案都可以修改。
凌嘉和池昱星都能看到问卷,不过在凌嘉做了一道题后,池昱星界面上也会显现答案,答题操作是队员共通的。不过池昱星肯定不会乱来,让凌嘉来操作,两个人需要商量时口头商量,这样不会出现失误。
凌嘉粗略看了一下,题目涉及到的信息倒没有超纲,就是这题目和答案,让人没来由有种恐惧感。
第一道选择题,汤镇热衷于举办葬礼的原因是?
四个选项分别是:A、因为死人能带来好处。 B、因为葬礼
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的酒席可以饱腹。 C、因为平时没肉吃。 D、因为杀人不用坐牢。
每个答案单独看都没说错,但这偏偏是一道单选题。凌嘉嫌弃地啧了一声,摇头感慨:“就知道没那么简单,被试卷支配的恐怖感又回来了。”
选项A和D倒是能排除,池昱星大惑不解:“选B还是选C啊,都没错啊。这不是一个意思?”
“选C。”虽然题目有坑,但这种题做错属实不应该。凌嘉分析说,“平时吃红薯青菜也可以饱腹,但只有办葬礼才能吃到肉,所以选C。”
相比起来,单选题还能让人明确,答案具有唯一确定性。但多选题要难很多,你不知道到底要选几个才能拿分,如果答案有三个,就算选的两个选项没错,也无分可拿。更别提,多选题还有全选的情况。
第三道选择题是多选题。题目为“厉镇为什么要控制汤镇的肉源?”,看到这个题目,证明凌嘉她们猜对了,厉镇是真实存在的。
答案选项有六个之多。
A、为了卖丧葬用品赚钱。
B、为了掠夺资源。
C、为了吃美味的人类内脏。
D、为了控制人口。
E、为了高高在上的地位。
F、为了廉价劳动力。
前面两道题还好说,这第三道题直接把人给整红温了。凌嘉急得脸颊发热,左思右想,迟迟拿不定主意。
池昱星慢吞吞数道:“ A……C……D ?完了我怎么感觉好多答案都超纲了,这能选吗?”
问题就出在这里,玩家在汤镇只待了72个小时,虽然已经了解了很多汤镇的秘密,但玩家没法知道涉及这么深的道理。尤其是这道题目,问的是厉镇相关,根本拿捏不准。
按照凌嘉她们知道的事情,算下来就只有选项A和C是明确的。但其它选项就不是正确答案吗?这不是一道选择题,是一道分析题。分析厉镇所作所为的动机,以及他们在此事中的获利,只要符合逻辑的,应该都是正确答案。
凌嘉紧张得浑身冒汗,她不得不捏紧双手,帮助自己镇定下来,保持思维灵敏度。
第66章
凌嘉整整默想了三分钟, 才开口陈述分析:“我觉得前面五个都是存在的,但就是这第六个为了廉价劳动力,我们根本不知道汤镇有没有为厉镇做工。但如果前五个都要选, 这题我觉得是全选多选题更有可能, 第六个也是原因。”
涉及到这种只靠猜没法猜出来的东西,就只能硬靠分析,和运气了。
联系到现实世界, 廉价劳动力形成其实由于人口过多, 教育水平差异大等原因, 所导致的劳动价格低廉。但选项D说“为了控制人口”, 已经表明了, 在厉镇控制下汤镇葬礼盛行, 所以汤镇人口不多。
在人口不多的情况下,这里的廉价劳动力,指的应该是,因为汤镇贫穷,不得不依附厉镇,为他们做着价钱便宜的事。比如种菜这种农活。
可玩家们不知道, 她们压根没见过。要选吗?要把第六个选项也加进去吗?
凌嘉拿不准了,她问池昱星:“你觉得呢?我们要冒险吗?”她把这事称为冒险。
池昱星摇头:“我只觉得你说得很有道理,既然前面五个都选了,为啥不干脆全选。没道理给六个选项,还留一个啊。我还记得我们前天出来看到周围全是菜地,他们的素菜卖的又那么便宜,肯定也便宜厉镇了。”
饭店里做好的素菜都五毛一个,更别提外面卖的菜价,能低到什么程度。
凌嘉又静静想了想, 最终还是把F也填进答题框里。
接下来,她先做完了判断题,判断题不难。
最难的是填空题,因为这个就涉及到详细的调查内容,答案无法确定准确性。
填空题的其中一道题问到的,正是凌嘉她们直到最后才查到的。问导致玩家吃饭拉肚子的原因,她写的是饭菜中被加入有毒液体。因为那瓶黑色液体到底是不是农药她们也不确定,如果写得太具体,超出了答案的范围,有可能会被判错。
其余九题都答完了,只剩最后一道,年龄不同的死者,葬礼的区别。填空划线有三条,要答出三处不同。
这道题,只答一个答案简单,答两个也能行,答三个就有点强人所难了。
第一个答案,凌嘉写的是举办葬礼的花费,第二个答案,她写的是丧席的肉不一样。
这是后来她们三个观察老婆婆的葬礼和小女孩以及小男孩的葬礼得到的答案。那些NPC ,似乎对小孩葬礼席面的菜态度更狂热,肉菜一抢而空。反观老婆婆的葬礼,肉菜的消耗速度要低很多。
厉镇也吃人肉,吃的还是内脏,所以他们更喜欢小孩未经过多使用的新鲜器官,会更鲜嫩多汁吗?总之没经过漫长岁月的污染。所以给小孩的丧席送的肉也会更嫩。鼓励汤镇多死几个未成年。
但第三个空要怎么填?凌嘉翻箱倒柜地搜刮脑子里装的信息量和画面。她这一想,答题时间很快就只剩下不到十分钟。三十分钟做十道题,看起来时间很够用,但关系到五条性命,每道题都需要再三思考斟酌,以及检查。时间从指缝溜走,所剩无几。
她想起来,老婆婆和小女孩的葬礼几乎差不多同时举行的,但是小女孩那个烧火纸的火盆似乎是先停下来的。并且,葬礼用品送过来的时候,小女孩葬礼的东西虽然品种不变,数量确实要少一些。最明显的就是火纸。
为什么?
凌嘉隐隐约约好像抓到了原因的尾巴,又不确定,她问池昱星:“池子,你去居委会问准备多少钱的时候,员工有告诉你具体的钱吗?”
池昱星摇头:“没有,我就只知道,租棺材五块。”
如何回答第三个答案,结合烧纸那情况,凌嘉的突破点在于,小孩葬礼的钱花费更少,少在哪里。
是不是因为小孩活的时间短,仪式不需要那么充足?比如说同样都是给死人烧火纸,烧给老人要烧五十元的火纸,给小孩只用烧三十元。所以小孩葬礼的花费才少,不止是因为有“特惠”。
这样分析很有逻辑,但凌嘉没法狠下手填上去,因为她是连蒙带猜的,猜错怎么办?
时间只剩下四分钟了。凌嘉决定先把这个搁置,一一检查了其它九道题目,确认不需要更改,才拉回底部,一狠心,在第三个空填上“购买丧葬用品的数量不同”。
她盯着她填写的第三个答案,眼睁睁等着答题时间倒计时走到00:00 。
揭晓答案的时候到了。这短短几秒钟,身体不受控制地屏住呼吸,全身奇异地有种虚浮感,似乎脚下踩的不再是泥巴和野草,而是一块会呼吸的肉,无法保持平衡,令人头晕。
【恭喜玩家成功通关葬礼小镇,继续游戏! 】
感觉像刮彩票刮出了一等大奖! ,凌嘉僵住,听耳边池昱星鬼叫的欢呼声,她也感觉,这次通关和前几次都大不一样。太艰难了,不仅时刻有性命威胁,要像查案一样找蛛丝马迹,最后还得答题。答不出来,只能连蒙带猜,真的很刺激心脏。
成
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功通关的两人被送回纯白空间,死亡的许沐词、姜崎和被带去警察局的谢敬铭也顺利返回。经历第四次先死后生,大家已经皮糙肉厚到麻木了。
每一次的副本都是置死地而后生,大家的心脏都在逐渐变得强大。
姜崎她们三个不知道情况,凑上来问凌嘉最后答题的细节,小队五人一直在聊有关副本的话题,直到系统播报出现,也没有第二支队伍出现。
只有一支队伍通关了葬礼小镇副本。
她们没法知道副本里的情况,不知道住在二楼的队伍也有可以答对全部题目的能力,但是他们在逃出来的过程中,因为慢凌嘉她们一步,又被四楼的队伍使坏,还没能跑出小镇范围,全队人都被NPC杀害了。连答题的环节都没能进入,就死在了第三个任务完成之前。
副本的难度就是这么细碎而致命,就算玩家再聪明,规避了前期的致死事件,也查证了所有重要细节,准备万全,但可能还没到派上用场的时候,就夭折在了半路上。
很亏、很惨,但没办法。
凌嘉她们因为没看见详细情况不知道这些,还以为二楼那队伍答题没答对,和通关失之交臂。她们也不在意对方因为什么出局游戏,只要自己这队通关了,就可以了。
比起这个,凌嘉注意力更多的是在游戏系统的时间上。
“九顿天窗”和“葬礼小镇”都是时间限制72小时,并且不死鸟小队两次都提前通关离开,没有等到倒计时结束的最后一刻。但两次都是,她们离开副本后,休息几分钟,开始下一个副本。那有没有还留在副本里,还未结束游戏的队伍呢?
她猜测,可能在等待期间,系统将所有玩家的“意识”暂时封闭之类的静止操作。等到所有副本全部结束,才将玩家投入纯白空间。
这样做,可以保持所有队伍进度和时间一致,不至于出现让提前出游戏的队伍等副本结束,生生等好几个小时、十几个小时的情况。
想通这回事,她就确定了,住二楼那支队伍,不是还没出来,是真的通关失败。
她的思考被新一轮的系统通告强行中断。
【各位玩家即将登陆第四个副本游戏——血腥民俗。血腥民俗所需参与队伍数量,四支,现在为各副本协调分配参赛者。 】
凌嘉默默想,听副本名字,第四个副本和葬礼小镇的感觉有点类似,应该也是有NPC存在的游戏副本。
这一次,依然是她们这支仅存的队伍被投放到其它纯白空间,填补空缺。
习惯了见识过很多次生面孔,又见证这些生面孔死在游戏里,现在看到又一茬的新面孔,二十个人互相都对对方没什么好奇心了。
习惯是一件很可怕,又很伟大的事。
众人之间彼此打量的目光淡漠无波,只是看个脸熟,分清楚各队伍都有谁、什么组成,方便进游戏以后区分。
凌嘉发现了一个有趣的现象。
随着游戏场次的增多,单一的动物人格组成越来越少了。并且不管是哪个队伍,看上去五个成员都形态性格各异,有动有静、区分鲜明。很少还会有当初一百支队伍时,凌嘉她们右手边三虎全男队那样,看上去就张牙舞爪的,像是一群地痞流氓的感觉。
老虎性格的人大多有很强的竞争心理,好胜心强,性格张扬,有主见。这种性格是好的,但如果一支队伍里存在太多,难免会各抒己见,缺乏服从性。
尤其当队里老虎性格都为男,一队人还都是男人的时候,情况会更失衡。不利于形成稳定向好的团队凝聚力。
所以那样的队伍看起来硬实力很强,尤其和凌嘉她们这种队伍比,像鸡蛋和石头。但就像凌嘉所说,这毕竟不是个拔河游戏,不是看谁力气大,而是看谁的综合实力强。
一支没什么大短板的木桶,才能盛着更多的水,晃晃荡荡地存活到现在。
当前纯白空间内的四支队伍所表现出来的情况,就说明了这一点。什么性别都有、什么人格都有,大家百花齐放,八仙过海,各自显神通。无论是聪明才智还是拳脚打斗,五名队员相互配合,平定副本出现的重重问题,才能一次又次度过难关,通关副本。
第67章
没给玩家们预留多少观察情况的时间, 游戏系统开始介绍第四个副本。
【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——血腥民俗,进行第四次副本游戏。 】
【血腥民俗,民风彪悍,危机四伏。在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。玩家需要自行摸索村落民俗,规避犯错,避免被惩罚。超过三次冒犯民俗的行为,会被扭送到下一个村落。去的村子越多,越容易死哦。副本时间48小时,存活满48小时的队伍,即可通关晋级。晋级队伍数量上限为两支,到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。 】
【请注意, “血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。 】
【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。 】
【血腥民俗村民暴力,手段残忍。自由探索,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。 】
玩家们有了经验, 最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图, 且为整体模式的游戏。是玩家最不愿意遇到的。
系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图, 也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。
“去的村子越多,越容易死”,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎么确保队伍的安全呢?
在二十名玩家暗暗的担心中,系统启动了进入副本的传送。特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。
就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。
他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。
这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。
待玩家走近后,村民过来迎接,走路的时候上半身不动只有下半身动,再配上他们奇特的服侍和发型,和正常人差异明显。
走近之后,村民和玩家之间仅有两三步的距离,面对面,所有村民都用手掌贴在头上,碰了碰自己的脑袋。
玩家因为受到系统“谨言慎行”的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”,是一种打招呼的方式。她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。
差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。
只听
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见那些村民嘴里叽里咕噜说着难懂的话,冲上来就给两个没有动静的玩家一人一镰刀。这情况太让人猝不及防了,甚至那两个人都没反应过来,胳膊就被砍出一道大口子。顿时,鲜血喷溅,落在泥土上,随后被土地吸收,留下一片深褐色。
两名被砍的玩家发出凄厉的哀嚎。
这两人不是同一支队伍的,他们的队友都惊住了,但又不敢说什么,不敢还手,甚至不敢凑上去帮忙处理伤口。因为村民已经转身在前面带路,带着玩家进入村子了。
这血腥又暴力的突发状况,让所有玩家立即意识到,系统为什么说这个副本危机四伏。稍微有不对,不符合村落民俗的行为,或者没做到应该做的,就会被村民视为不敬,镰刀伺候。
那镰刀不是那种窄薄割草的镰刀,刀背很厚,刀头窄小,形如月牙,看起来就算砍柴也没问题。所以镰刀往玩家胳膊上一凿,近乎要把人胳膊骨头砸断。
两名玩家受了重伤,血流不止,这还不是惨的。惨的是这说明他们所在的两支队伍才刚进副本,就犯了个错。犯错超过三次会被送往别的村落,可能要面对另外民俗的一村人,积攒的经验清零,一切从头开始。
原本对副本难度没有感觉的人,瞬息之间,就意识到了规则的残酷。这次副本要玩家撑过48小时,如果48小时内能一直保持留在同一个村落,已经习惯了人家的规矩,并且犯错惩罚不重,那么通关看起来好像不难。
但在犯错变得如此随意且突然的情况下,谁能保证自己能48小时冒犯人家的习俗不超过两次呢?语言都不通,完全听不懂村民在说什么。只能靠猜靠揣摩。
这又是一个比脑子、比反应速度的副本。
像一群俘虏一样安静的玩家们随领路村民的脚步,逐渐深入这个藏在大山里,语言、服侍、打扮、习俗都很陌生的民族。现实中没见过像这样的,所以这群拥有彪悍民风,动辄打杀的人类NPC ,是系统虚构出来的。
这次副本的显示面板比较简单,左上角是48小时的时间倒计时,右上角显示四支队伍的进度条。进度条分为四块区域,每块区域有三截。
四块区域,代表的是四个村落。一块区域里的三小截进度,代表的是三次犯错冒犯民俗的机会,达到三次,就会被送往下一个村落。
经过刚才第一轮考验后,有两支队伍都新增了一小截红色进度,表明该队伍有犯错行为,冒犯民俗一次。因为这两支队伍进度一样,所以暂时区分不出哪个进度条代表哪支队伍。
在进度条前方,有个小小的绿灯,大概指的是该队伍是否存活。
凌嘉分心思考,不知道犯错的进度和是否存活有没有直接关系。如果一个队伍分开五个人犯错,大家都受的是小伤,不足以致死,但已经累计了很多次犯错,该怎么说?
除非……越到后面,冒犯民俗受的惩罚越严重,一次就致死的那种。一旦有一个队员被惩罚致死,全队一起死。
这样一来,就限制了玩家犯错的次数。你可以分开犯错,甚至犯多次,但累计三次就去下一个村落。凡是换到第三个,或者第四个村落,错一次就要死。这样的设定就比较合理了,也符合系统所说“去的村子越多,越容易死”的提示。
在凌嘉思考期间,村民只是带着玩家在村子转了一圈,最后领着二十个人来到一处四四方方的建筑,和其它村里房子不同,体积也小了很多,大概是村里的祠堂之类的。因为正对大门的堂屋里面摆着一座不认识的神龛,以及几台牌位,还有香炉、瓜果,以及各式传统摆设。
领路的村民迈步走进祠堂的门槛,跪在垫子上拜了三拜,随后,站起来抬手为玩家们示意。
因为村民说的都是叽里呱啦的土话,玩家和村民之间语言不通,只能通过揣摩肢体动作判断如何行为。所以在看到村民摆出“请进”手势时,二十名玩家都依次走进了村子的祠堂。
值得一提的是,因为害怕猜测不对导致犯错,没人敢走在前面当出头鸟,又因为在最后容易因为速度太慢被视为犯错,所以也没人敢走在最后。
就像刚才行打招呼礼仪的时候,那两名玩家也就慢了几秒钟,大致都能看作是一次迟钝,都被惩罚,所以可以看出来,NPC不会给玩家太多的反应时间。
因为目前所有玩家都在一起,可以抄别人反应跟着做。如果给太多反应时间,那样会大大降低玩家的犯错率。
大家都明白这个道理,太快容易吃亏,太慢容易被误判,所以都想往中间挤,站在前面的人还没来得及判断要不要进去,就被后面人的推搡给挤了进去。
凌嘉她们本来站在中间,被这样一挤,也第一批进了祠堂。好在行为是对的,按照村民的指示,玩家应该进入祠堂。
祠堂是人家村落的神圣地带,按照礼数,外来的“客人”被带进来,应该要和村民一样,对祠堂的神龛和牌位行礼,跪拜磕头。
不等玩家犹豫,领路的这位,锥形发型梳得很高的老年男村民对他们打了个手势,同时头略低,提示大家行礼。
这提示很明确,所以尽管在迟疑中,玩家们还是照做了姿势,学着之前村民的动作,跪在地上,双手交叠挡住额头,低头行礼。
第一个,一切正常。
然而就在玩家第二次俯身时,突然冲上来一群年轻力壮的青年村民,手握镰刀,砍向玩家。
所有提前进入第二次磕头行礼的玩家都没能幸免于难,手臂被砍得鲜血直流,其中也包括凌嘉自己。
谁能想到,提示得这么明确的民俗,挖坑埋在行礼次数上?
带路的村民一连磕了三个头,但是玩家只能磕一个,凡是行动快,俯身磕第二个的人都遭了秧。
村民突然冲上来动手的动静吓停了一干人,所以准备跟着第二次行礼,但因为速度放慢了,还没来得及的人,全都侥幸逃过一劫。
凌嘉都懵了,突然有人冲过来砍她,她不受控眨了一下眼睛,随即肩膀就是火辣辣地疼,鲜血喷了谢敬铭一身。
在行礼的时候,凌嘉还很谨慎地想着,她观察到领路的村民磕了三个头,所以要照做。
却没想到,照做也是错。
第68章
因为多磕一个头被惩罚的玩家一共有六位, 分别是三支队伍里的。只有一个队伍因为五个人都只磕了一个头而幸免,不过他们刚才见面打招呼时犯错中过招。
至此,四支队伍全部都有了一次犯错, 甚至有个队伍已经有了两次。
而游戏时间48小时的倒计时显示, 时间仅过去二十六分钟。
那支已经累计两次犯错的队伍,是个女队长,队伍配置两女三男, 和凌嘉一样, 选择了五种动物人格各一个。
在不清楚对方实力如何之前,四支队伍都不会随便看轻竞争对手。即使在这副本里连续两次失误,也不代表她们实力差。因为这两次给玩家的考验都太突然了。
第一次见面打招呼,反应不过来或者慢半拍也情有可原。第二次磕头磕错,更加不讲道理。玩家怎么会知道普通游客不能像带路老人那样磕三个头呢?
这是个哑巴亏
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