62第62章(1 / 2)
陶乐站在办公室的落地窗前,望着窗外的城市夜景,心中却是一片清明。巴黎之行虽然短暂,却让她深刻意识到,自己所肩负的责任,远比她最初想象的要沉重得多。
她缓缓坐回办公椅上,打开电脑,屏幕上是新项目的第一份策划案草稿。标题赫赫写着:“文化之桥”。
“我们要做的,不是单向输出,而是让不同文化在游戏世界中真正对话。”她在文档中写道。
她敲击键盘,继续写着:
“《文化之桥》是一款全球玩家共同参与的开放世界游戏,玩家将扮演不同文化背景的角色,在虚拟世界中相遇、合作、冲突、融合。游戏的核心机制,是‘文化理解’与‘文化创造’。”
“每个玩家都将拥有自己的文化身份,可以学习、体验、甚至创造新的文化元素。游戏中的历史事件、神话传说、艺术风格、建筑风格、语言系统,都将由全球玩家共同构建。”
“这不是一场单向的文化输出,而是一次全球文化的共创。”
她停下笔,揉了揉眉心,脑海中浮现出巴黎大会上那位法国开发者激动的神情。她知道,自己已经踏上了一条没有回头路的旅程。
就在这时,稀瑶箐推门进来,手里拿着一份文件。
“陶乐,这是国家安全局最新发来的情报。”
陶乐接过文件,迅速浏览。
“‘神域互动’的母公司,‘奥米茄文化联盟’,已经被多个国家列为文化渗透组织。他们不仅试图通过游戏影响公众对东方文化的认知,还在非洲、南美等地,通过音乐、影视、社交媒体等手段,重塑当地文化认同。”
“更严重的是,他们正在秘密开发一款名为‘幻象纪元’的全球性虚拟现实平台,目标是建立一个由他们主导的‘虚拟文化帝国’。”
陶乐眉头紧锁。
“他们想做的,不只是影响游戏,而是彻底重塑全球文化的认知体系。”
稀瑶箐点头:“是的。我们担心,他们正在试图利用虚拟现实技术,让人们在潜移默化中接受他们所定义的‘文化真相’。”
陶乐沉默片刻,随后缓缓开口:“我们必须阻止他们。”
她站起身,走到白板前,写下几个关键词:
**虚拟现实**
**文化操控**
**全球协作**
**玩家共创**
“我们不能只靠揭露他们的阴谋。”她转身看向稀瑶箐,“我们必须做出一款真正能对抗‘幻象纪元’的游戏。”
“它必须具备以下几个特点:”
“第一,它必须是开放的,允许全球玩家共同构建文化内容。”
“第二,它必须是真实的,基于真实历史、真实文化、真实语言。”
“第三,它必须是互动的,让玩家在探索、对话、合作中理解不同文化。”
“第四,它必须是不可篡改的,使用区块链技术确保文化内容的原始性与真实性。”
稀瑶箐听得眼神越来越亮:“你是说……我们要做一个全球文化数据库?”
陶乐点头:“不只是数据库,而是一个真正的文化生态。”
“我们要让玩家在游戏中,不只是扮演角色,而是成为文化的创造者、守护者、传播者。”
“我们要让《文化之桥》,成为对抗文化操控的武器。”
稀瑶箐深吸一口气:“这个项目……会很庞大。”
“我知道。”陶乐目光坚定,“但如果我们不做,就会有更多人被他们塑造的‘文化幻象’所误导。”
她打开电脑,开始联系世界各地的文化学者、游戏开发者、语言学家、历史研究者。
她写邮件给巴黎那位法国开发者:“我们需要你的帮助,一起打造一个真正属于全球玩家的文化世界。”
她写邮件给日本的动画导演:“我们可以在游戏中,重现日本的神话与传说,但必须是以你们自己的方式。”
她写邮件给印度的舞蹈艺术家:“我们可以用动作捕捉技术,将你们的古典舞蹈带入游戏世界。”
她写邮件给非洲的口述历史传承人:“你们的故事,应该被世界听见。”
她写邮件给美国的语言学家:“我们需要你,帮助我们构建一个真正多语言、多文化的虚拟世界。”
她甚至写信给联合国教科文组织,申请将《文化之桥》列为全球文化遗产保护项目。
每一封邮件,都是一次文化的呼唤。
而她知道,这场战斗,才刚刚开始。
几天后,陶乐召集了团队核心成员,宣布了新项目的计划。
“我们将打造一款前所未有的游戏。”她站在会议室中央,目光坚定,“它将连接全球玩家,共同构建一个属于全人类的文化世界。”
“这不仅是一个游戏,它是一场文化的革命。”
团队成员面面相觑,有人激动,有人担忧。
“这太庞大了。”一位程序员皱眉,“我们怎么可能完成这么庞大的项目?”
“我们不是一个人完成它。”陶乐平静地说,“我们会与全球开发者、文化学者、玩家一起完成它。”
“这是一场全球协作。”
“我们需要的,不只是技术,还有信任。”
“我们需要的,不只是代码,还有理解。”
“我们需要的,不只是游戏,还有文化。”
她顿了顿,缓缓说道:“这将是我们这一代游戏开发者,最重要的使命。”
会议室陷入短暂的沉默。
然后,稀瑶箐率先鼓掌。
接着,是其他人,纷纷点头。