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第100节(1 / 2)

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但是即便是人物简单,这个游戏却依然火爆,那就是因为这个游戏里的角色技能树相当的繁长,而且技能与技能之间可以衔接打出特殊效果,如果想每一局尝试一种新打法的话,足足有上百种搭配,新鲜感是绝对不会随着人物的稀少而在短时间内消退的。

这款游戏足够火爆,所以引来了很多研究这款游戏的玩家,经过这些玩家长时间的研究,这款游戏人物身上的出招技能被分为攻击系防守系和控制系三大种。从这三大种技能形态上演变出了成千上万种打法。

提尔比茨擅长的就是其中控制系的打法。

控制系的特性就是出招伤害较低,角色位移技能少,但是技能僵直大,技能搭配也都偏向于保护自己和防守反击一类,理论上来讲这种打法娱乐性和观赏性比较高,但是容错率低,伤害效率比起蒋小黑擅长的攻击系要低上不少。

“好的,选手就位,游戏开始!”随着主持人的一声大喊,大大的液晶屏幕上开启了倒计时。

所有人都屏住了呼吸。

三,二,一,开始!

电子音乐适时的演奏出了一种战场上的激昂感,让人不由得激动了起来。

蒋小黑操控的红色小人就像他的攻击系打法一样积极,对着提尔比茨控制的白色小人冲了过去。

“一号选手这次还是要选择攻击系的打法吗,看来对手是个妹子丝毫没有影响他的斗志啊。”主持人在一旁解说道。

因为选手佩戴了耳机,所以主持人的声音自然也不会打扰到他们。

“恩是的,这位选手用的技能搭配是大家都熟知的火神流,大家都知道,攻击系的优势就是角色位移技能比较多,而且攻击伤害比较高,最重要的是技能形态比较刁钻,火神流的打法就是发挥了攻击系的全部特长,利用攻击系压制力高的高伤害小技能cd低的优势使角色的攻击绵绵不绝,如果一个失误,被火神流打出僵直,那么等待他的就是一次凶悍的连击。”主持人解释道,“不过有优势也自然有劣势,作为技能栏全部选择了高伤害技能的火神流,一旦攻势被中断并且被反击了的话,作为没有任何反手技能的火神流,基本就意味要被敌人连上一大管血。”

“这么说这是一套不是你死就是我亡的技能流派啊。”女主持人说道。

“是的,所以火神流又被玩家叫成疯狗流。”男主持人说道,“好了我们现在看一号选手已经接近了二十一号选手,一照面就是一套长腿长拳接破招攻击,这套连招也是相当标准的民工三连,哎呀果然被二十一号选手格挡住了。”

“二十一号虽然防御住了一号选手的攻击,但是仍旧要掉上一定的血量,这也是火神流的被动技能,也正是因为这种防御了也要掉一部分血的特性,这种流派才被成为火神。”

“照这样下去二十一号的血量将会被火神流硬生生磨光的。”

屏幕中,提尔比茨控制的小人正在敌人的攻势下节节后退,即便防御住了所有的攻击,她的血条也在慢慢的减少。

“照这样下去,二十一号的败北将是必然啊!就看能不能抓到机会反击了!”主持人似乎也是站在提尔比茨这边的,连解说起来都有点朝着提尔比茨偏袒的意思。

“马上就要到二十一号选择的控制流的赛点了,能不能胜利就靠着一号选手下一波进攻了。”

俗话说快攻吃遍天,理论上来讲如果说单位时间内能胜利多少把的话,什么游戏都是这类主进攻的游戏方式更吃香。

但是如果说胜率更高的话,那就并不一定了。

虽然快攻流派依旧会保有相当程度的高胜率,但是一些控制流打法才是这类游戏里胜率最高的组合。

因为控制流,又俗称奇迹流。

和一味的防守,拼血量拼回复的防御流派不一样,控制流本质上来讲,也是一个进攻流派。

它是一个越是临近失败的时候,越能缔造奇迹的流派。

很快的,提尔比茨的血量已经被蒋小黑控制的小人击打得仅仅剩下不到十分之一了。

蒋小黑控制的小人抡起了拳头。

只见这个时候,提尔比茨控制的小人突然改变了防御姿态,向前狠狠的一踏步,抬起身子就朝着面前的敌人撞了过去。

“出现了!这是铁山靠!”主持人激动的大喊了起来,“控制流反击的起手式,大家都知道,控制流的被动技能就是血量越低的时候技能cd越低,十分之一的血量已经足够攒满控制流全部技能的满额减cd了,这时是一个绝佳的反击机会!”

蒋小黑微微一笑。

身为职业比赛的队员,他比主持人还熟悉这些流派的特性,无论是自己的缺点,还是敌人的优点,他早就在防着提尔比茨的临死反扑了。

之间蒋小黑的人物突然一个闪身,朝着身后倒退了一大步,整个身子都弯了下来,拳头上开始缭绕出炽热的火焰。

“一号选手使用出了后撤步接蓄力拳!哎呀他早就料到了二十一号选手会用铁山靠进行反击!”主持人大喊道,“这下子二十一号的技能要被躲过去了,而且还要吃一发一号选手的满蓄力攻击!”

林伊器吾酒丝八 ——嗨呀,真是抱歉。

蒋小黑松开了手,他控制的小人又朝着前方轰击了过去。

这一拳满蓄力砸上去,可是能直接轰掉五分之一的血,提尔比茨控制的小人现在只剩下十分之一的血,怎么也活不了了。

然而事情却超出了他的意料。

提尔比茨控制的小人使用铁山靠的动作,迟迟没有收回。

蒋小黑的蓄力拳,撞到了提尔比茨的小人身上。

咚!

随着掉了一小格血,一个大大的眩晕标志出现在蒋小黑控制的小人的脑袋上。

然而提尔比茨控制的小人却没有受到任何伤害。

第132章既然是舰娘就快点去打深海啊!

蒋小黑张大了嘴。

铁山靠是控制流技能里一个很核心的反击技能,因为这个技能的判定是无敌加控制。

只要跟铁山靠对上了,不但打不出任何伤害,甚至还会被眩晕。

所有观众也都楞了。

——哎?这个铁山靠是不是放的有点久啊?

“主持人这是什么情况啊?”女主持人对游戏的了解不是很深,于是朝着身旁的男主持人问道。

“啊,这个是,bug啊!”男主持人张大了嘴,一脸不可置信的表情。

“啊?”女主持人蒙了。

“是这样的,控制流因为技能判定比较驳杂,所以也是有一些bug存在的,刚才的二十一号就是卡出了一个这样的bug.”男主持人说道,“当铁山靠,后跳,还有重拳一起按下来的时候,如果玩家再按一下任意方向键,人物就会使用出一个长时间的铁山靠,但是这个铁山靠一旦使用出来了,玩家应该会卡在地上不动的,只有敌对玩家在这个时候攻击她,她才会接触卡bug的状态,自由行动。”

“啊?那这不是很无敌的技能吗?”

“不,这很鸡肋,因为铁山靠的无敌判定只有正面,敌对玩家只要绕到身后,可就能直接连掉她一整管血了。”

“那二十一号选手现在……”

“对,二十一号选手利用了这个机制,不但反而反击了一号选手的蓄力重拳,还眩晕了他!”主持人苦笑了起来。

——虽然是利用了bug就是了。

只见提尔比茨控制的小人活了过来,直接一个上勾拳把蒋小黑控制的小人打上了天,狠狠的连击了起来。

控制流的精髓就是血越少技能cd越短,所以在各种控制技能连番不断的攻击之下,蒋小黑的血条活生生的被打空了。

当伴随着屏幕闪烁的红光,蒋小黑控制的身体掉到地上的时候,全会场都蒙住了。

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