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21、游戏AB线(2 / 2)

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从与游戏网客服交谈中可知,在一个剧情中,两位角色会分别进入不同的路线。

因为这是单机游戏,所以当主控视角选择剧情线,那么游戏系统将会自动操作另一名角色进入剧情b线。反之亦然。

上周目,在许金艺的操作下,像素小人进了线且存活至结局,记者进入b线却死在了隧道中。

这一周目,像素小人进入了b线,那么对应的,记者现在正处于剧情的时间线上。

所以虽然贴上了单机游戏的标签,但其实这个游戏并不是完全的单打独斗。

玩家要做的,是和游戏中的另一名系统控制的角色打配合。

记者,张佳艺。

【许金艺】:【还没找到打开暗门的钥匙。】

电脑屏幕外的玩家看着这句话若有所思。

剧情线需要调查医院一二楼,那剧情b线则是调查医院的三四楼咯?

她逐渐回想起上周目不同寻常的剧情细节来。

比较明显的是楼梯的碎石块堵路和猫行商的第一次消失。

二楼通向三楼的楼梯被堵死,但上周目许金艺没有从游戏里听到任何大动静的迸裂声——这是否意味着,在像素小人到达医院之前,楼梯堵死的情况就已经发生了?

懂了。

明面上她现在需要找到打开暗门的钥匙,但实际上,许金艺要做的是推动“石块堵塞楼梯”这个剧情的产生。

这样,记者在线上的剧情,“张佳艺到达医院”才会发生。

——所以本质上是和上周目的玩家自己合作打游戏啊!!

想通这件事后,许金艺眼睛一亮,这下毫无心理负担地抬脚往四楼走去。

右侧音量图标如影随形,但关掉麦克风且没有触发特殊剧情的许金艺完全不受影响。

就连改掉方向键后,本来有些困难的操作都变得比滑铲还要丝滑。

像素小人行走在长长的四楼走廊上,看见门就开始一个一个点击调查。

[*门被锁上了,需要钥匙。]

[*打不开。]

[*阻力很大,打不开。不知道里面有些什么。]

接连调查失败后,许金艺在走廊的尽头忽然发现了一个大大的,本不该出现在这里的东西。

那是一个闪亮的贩卖机。

出现了!和保险丝一样常见的恐游道具!

像素小人一个箭步冲上前去。

【许金艺】:【……这里有一台贩卖机。】

但这不是一台普通的贩卖机。

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</div>< "https:">哇叽文学网提供的《虚拟现实中[无限]》 21、游戏AB线(第2/2页)

它甚至闪亮得让许金艺都眯上双眼不能直视其光辉。

她默不作声地调低了屏幕的亮度。

【许金艺】:【里面有不少饮料还有零食。需要硬币购买……嗯?好像没有二维码?】

站在贩卖机前的像素小人头顶冒出大大的流汗符号。

好巧不巧,背包里还真有零钱。

那是从家里搜出来的一点现金。

许金艺愉快地选择了&lt;零钱&gt;。

[*硬币放进去后,没等许金艺操作,贩卖机自动吐出一罐饮料。]

【许金艺】:【奇怪……出来了一瓶碳酸饮料。】

[*已获得&lt;汽水味的汽水&gt;]

许金艺:嗯?

[点击调查&lt;汽水味的汽水&gt;]

[没有生产日期和品牌口味,看上去像是“三无”产品。这真的能喝吗?]

投过一次硬币后,背包里仍然存在零钱的道具格。

这就意味着许金艺还可以多买几次。

意识到这点后,玩家表情逐渐变得耐人寻味了起来。

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