第37节(2 / 2)
折木源耐心地等待着回信。
虽然已经是凌晨三点钟,但他肯定轻音部里还有人没睡。
在折木源看手机的时间里,斧乃木余接来到桌边,看清楚了最后一张纸上的内容。
上面画着一个女生,穿着蓝衣棕裤,低着头,看不清眼睛。
手上握着一把锋利的刀。
《Stronger than you》。
折木源送给《Undertale》最后的礼物。
第52节 第52章 是二次元人物吗
周六的早晨,阳光明媚。
一个值得出门的好天气。
但比企谷八幡不这么认为。
理由不明。
穿着深蓝色睡衣躺在沙发上,比企谷八幡解锁手机,开始看起《Undertale》的游戏实况流程解说。
一直到晚上六点钟,比企谷八幡才把全部的剧情内容仔仔细细地看了个遍。
“哥哥,你难得对游戏感兴趣哎,”身材娇小的少女说,“平时都在看小书呢。”
比企谷小町,比企谷八幡的妹妹。相貌可爱,有一颗小虎牙,头顶还有一根与比企谷八幡相似的呆毛。
“答应了朋友说要玩。”比企谷八幡回道。
“看游戏实况也算玩游戏吗。”
“想象力,拿出你的想象力,只要有想象力就能身临其境地玩到游戏,明明才国中你就丧失了童年时代最珍贵的宝物,哥哥我很难过。”
“哥哥难过的话,我也会难过的,所以拜托开心一点啦,”比企谷小町在厨房里做着晚饭,“嗯!刚刚小町说的话得分很高哦!”
“好,哥哥会一如既往地爱你的。”
“稍微有点恶心,麻烦不要再说了。”
比企谷八幡关闭游戏实况,开始在推特上搜索剧情解析,进一步理解了游戏内容与内涵。
有关剧情的推文大多内容一致,很快就看腻了。
直到一条新推文的出现。
「Atamaitai与《Undertale》」
比企谷八幡点了进去。
对Atamaitai这个ID,他还是比较在意的。
虽然不是它的粉丝,但比企谷八幡一直认为它是一个值得尊敬的人。
不仅仅是音乐才华,更是因为它的理念。
「我想用音乐,带给大家力量。」
Atamaitai也做到了,它的歌曲大多有趣励志,表达着人世间的美好与期盼,鼓舞着少男少女们向前看,几乎没有人能抵挡散发着光芒的它。
比企谷八幡这种理智过头的怪物除外。
推文刷新,里面是一条长文链接。
再次点击。
「让我们开门见山。
相信大家都已经玩过《Undertale》这款神作了,剧情方面我就不过多阐述,推特上面到处都是。
我要说的,是它的插曲部分。
插曲是一个游戏的灵魂,尤其是对剧情向的游戏而言。因此插曲必须具有足够的感染力与适配性,才能够调动玩家的情绪。
事先声明,本人并没有专业的音乐知识,只是以单纯的玩家角度表达一点粗略见解。
首先在我看来,Atamaitai所作的每一首曲子都完美符合当时的条件需求,极大程度上煽动了玩家的情绪。
打个比方,在完美路线中的最终决战时,一般的游戏插曲制作人会选择采用压迫感十足的伴奏,来增加紧张与刺激感,试图加速分泌玩家们的肾上腺素。
但Atamaitai没有。
它采用了另一种怀柔的方式。
《Hope and Dream》,直译过来是“希望与梦想”。
这首充满希望的插曲配合Happyfox精彩的文本演出,打出了一套近乎完美的连击。
我在电吉他响起来的那一刻就把眼泪喷出来了,抱着我家的猫吼了一分多钟,导致它现在跟我已经势不两立,把我的被子当作了猫砂盆。
咳咳,话说回来,在插曲的影响下,那一刻我的脑子里什么也没有,只想要救出我的怪物朋友们。
后续的《Save the World》虽然只是变调,但节奏更加欢快、更加温柔。
与插曲相对应的文本:You can't save,but you can SAVE。
我理解的意思是:你不能存档,但你可以拯救。
老实说,Atamaitai和Happyfox实在是太会了,知道人的究竟会在什么时候感动,什么时候落泪,我怀疑他们都是心理学毕业的高材生,尤其是Atamaitai。
当然,除了完美路线之外,屠杀路线的《Megalovania》也令我印象深刻。
真的难以想象那个懒散的矮个子骷髅竟然有这种恐怖实力。
在这段热血紧张的插曲里,黄金长廊里的Sans仿佛是一尊不可逾越的大山,随心所欲地操纵龙骨炮与骨头对我们发动攻击,击倒我们一次又一次。
但我个人认为,这首插曲并不属于Sans。而是Chara,也就是……走进屠杀路线的我们。
Megalovania的直译是“狂妄之人”,暗喻着随心所欲操纵时间线的……我们,当然,这仅仅是一个不负责任的猜测。
最后最令我感到悲伤的,是与决心状态下Undyne战斗的插曲。