第17节(1 / 2)
刚开始大家都想杀怪,然而在找了很久的野兽都没找到后,玩家们纷纷改变了思路:“我们去试试种地吧。”
然而,他们只是种了一会地就累趴下了,这里的农具和耕地方法太原始,太复古,几乎和中世纪一模一样。
“不是,这游戏有病吧,太硬核了点,就是其他的地方真实点就算了,为什么连种地都如此的真实,简直就是真的穿越到异世了。”
玩家们倒了一片,累倒是不累,毕竟负面情绪都被白银抽走了。
唯一的问题就是无聊,做一个任务就要收割半天田地,谁受得了?
“黑色切歌者”也无聊的坐到了地上,寻思这游戏体验是有点糟糕啊。
还是说,我们的玩法不对?
突然有玩家提议道:“这个游戏的物理引擎这么真实,你说我们能不能改进一下农具?”
“哎,好像说的有道理,我记着在任务公告板上也有写过的,成功的‘发明创造’,男爵是会奖励功勋的。”
“是啊,那我们去查一下资料,试试吧!”
“黑色切歌者”听了他们的对话后,他突然一拍脑袋,感觉自己悟了。
“我懂了!”
这个游戏不能当成游戏来玩,而是要当成一个真实的世界来应对!
第十三章 升级!
在接下来的几天里,玩家们终于逐渐掌握这个“游戏”的真正玩法。
首先,这个游戏拥有超真实的物理引擎,理论上只要你在现实里能造出来的东西,在《起源》里一样能造。
玩家们立刻开始发动自己的大脑,根据现实的物理知识改进农具,不只是农具,他们开始乐此不疲地在游戏创造各种现实世界里有的东西,反正也不会积累疲惫,负面情绪都会被抽走,只要不无聊就能一直折腾下去。
“男爵大人,这个东西是哈耙,只要用它,就算是一满背篼的引火柴也不算太重。”
“这个东西叫秤,当然我还没完成它,因为缺了一块铁。”
陈烨假装自己只是一个NPC,假装那些东西自己不知道怎么做,他决定借此机会鼓励玩家们多多思考。
“嗯,厉害,厉害,你做的很好。”
“哦哦,不错的发明,外乡人你很聪明,我会奖励你的。”
玩家们摸索的不亦乐乎,同时对这款游戏的物理引擎设计感到深深的佩服。
玩游戏多年,还是第一次见识物理引擎如此真实的游戏。
终于,“黑色切歌者”凭借大量的数据分析、粉丝们的助力以及浑身的肝,他率先改进了名为“犁头”的农具,让本来的犁变得更好用。
他也因此得到陈烨的夸奖,同时攒够一笔骑士功勋,不但足够自己升级甚至还有富余。
虽然这样的犁头其实未必好用,陈烨知道在北境比较冻的土地,还是需要用金属农具的,不过鼓励下玩家,刺激一下玩家活性还是有必要的。
反正功勋又不值钱......
玩家每在领地中产生100的价值,能够相应得到的功勋也就只有20或者30的价值而已,所以陈烨无论如何都不亏。
“黑色切歌者”来到城堡的门口,他通过和侍从沟通,预约了晚上和男爵见面。