第41节(2 / 2)
“该死的流民!可恶,桑德罗祭司说得对,你们都是一些该死的恶魔!”
幸好,过分扰民也算违反法律,一群想拿功勋的玩家很快就停下了。
然,他们开始尝试钻空子,比如我在你门前大喊大叫不行,那我在你家门前涂字行不?如果乱写乱画也不行,那我扔几个写了字的木板成不?直接扔不行,我路过恰巧掉了行不行?
治安官感觉自己快疯了。
还有一些比较阴险的玩家天天琢磨坑人,他们尝试嫁祸其他玩家,趁其他玩家下线,把他们的躯体扔到村民家里伪装成窃贼。
有骑士来到城堡请愿,希望男爵大人能把流民们单独圈在一个地方,好限制他们没日没夜的在村庄里发疯,陈烨没有明确回答,只向骑士们表示自己会注意他们的。
虽然玩家们依旧自娱自乐的不亦乐乎,不过荣誉值系统还是在很大程度上减少了玩家们无意义的捣乱和破坏行为,越来越多的玩家在勇者功勋的诱惑下变老实,而且他们还有一个发现,犯法次数越多,在炼金男爵那里买东西就越贵。
会和奖励过不去的玩家始终还是少数派。
然后,一部分最近恶补乱七八糟知识的人尝试改变村庄,制造出一种三轮重犁用来犁地,这种三轮犁的尖端装了陈烨提供的金属片,能切入北地比较硬的土地,有轮子后操作也会方便。
陈烨制造金属片用的是魔法,在这个世界魔法师都会尽可能地减少施法,因为魔力的自然恢复速度极慢,幸好陈烨的魔力供给问题通过白银解决了。
玩家们在线下翻完知网的论文,立刻跑到线上来指点江山,他们和农事官和陈烨提议搞三圃制以及改良会计的记账方法。
帝国目前比较流行的耕作制分两种,一种是临时耕作制,一块土地耕种几年后就抛荒,另一种是两圃制,即一块耕种,一块休耕。
而玩家们希望推行的三圃制是地球上西欧农业体制的重大进步,耕地大致被分为春耕、秋耕、休闲三部分,轮流用于春播、秋播、休闲。每一块土地在连续耕种两年之后,可以休闲一年。
与二圃制相比,三圃制一年可以收获两次,休闲地面积由二分之一减少到三分之一,能最大程度地克服休耕、更有效的恢复地力。
同时,玩家们也希望农事官和税务官把单式簿记改成复式簿记。
农事官和税务官听了建议都很不乐意,他们家族世代为农事官和税务官已经上百年,年复一年,日复一日的进行着自己的工作,恪守着本分。
他们都是相当传统的人,不希望进行改变。
陈烨决定试试,虽然不是任何一种技术从地球照搬到这里都能立刻出现好的效果,但陈烨是喜欢求新求变的。
不仅仅是农业和会计方面,因为荣誉值系统的上线,玩家们搞怪少了,他们逐渐从没脑子的沙雕玩家转变成有脑子的沙雕玩家。
嗯,本质终究还是沙雕,他们对于领地发展到底如何其实没责任心,也就是想骗点功勋,所以提供的技术大部分还是不靠谱,陈烨要是全部照搬照抄肯定完蛋。
玩家才不再乎那么多呢。
......
商队在村子里划了一个地方,临时搭建营地住了下来,他们休息一天就走,此地有五名侍从和数十多名士兵守着,应该不会出什么事。
有一个大木牌子就立在商队营地的前面——“禁止流民靠近”。
然而越是严防死守,越是有玩家想靠近,当天晚上就有玩家想摸进去看看情况,结果被侍从们抓到后按在地上一顿暴打,扔进监狱。
侍从们的挑战等级普遍在10——15的区间,他们成年后都会成为见习骑士,而能觉醒“恩典”的幸运儿会晋升为真正的骑士。
魔幻世界的人类体格发展曲线和地球人截然不同,这里的人们只要长期食肉和锻炼,身体素质就能大幅进步,这帮子经过长期锻炼的侍从少年,他们的力量和耐力堪比职业运动员,而老爷子盖德那种骑士就直接能一脚踹断树了。
“我觉得商队营地里面一定有好东西。”
“嗯,我也这么想的。”
“黑色切歌者”和“西红柿炒鸡蛋”双手环胸,并排站在侍从们的面前,他们一齐盯着商队营地的位置,目不转睛。