第62节(1 / 2)
当然,如果你把没效果没加成的外形视为“种族”,其实也是可以的。
黑歌仔细看了一下,发现全新版本的魔印系统还真的有一点复杂。
就一点。
全新的魔印系统是陈烨结合永恒炼金术制作出来的,其实更准确一点,他就是从上古魔偶的设计中照搬的!
幸好在这个世界还没有版权这一说,而且他相信“版权方“应该都死绝了。
在新的《起源》二测之中,魔印成为了一种能即时更换,组合,可交易的道具。
魔法咒印是可以更换的,更换操作官方说法是大概在三到十秒内,显然,在很多战斗中几秒的时间足以决定胜负和生死,所以越快的更换速度越有优势。
可交易让所有的氪金玩家眼前一亮,因为这代表着他们想要变强会更加省事了。
私下里材料是可交换的,现实里也能请人帮忙打,所以土豪玩家无论如何都能快速积累大量的功勋,限制魔印不可交易也没什么意义,所以陈烨干脆设置为可交易。
反正在真实的世界里,也不是说能力越强,等级越高就一定能打赢战斗。
但土豪玩家的优势也不可否认。
大概就是一个,我有六神装和职业选手四件套,谁更强的问题。
显而易见,最强的当然是又六神装又职业水平的玩家啦!
在全新版本中,魔法咒印会被萨麦尔男爵雕刻在石头上,外形类似某龙和某小玉的历险记动漫中的符咒。
在每个玩家的左臂上会有三个印槽,能放置魔法咒印在印槽中,三块魔法咒印合在一起,也就是一组魔印才能激活出真正的效果。
第一个印为源力之印,为一组的魔法咒印提供一定的驱动力,决定咒印效果的射程范围和使用次数的上限。
当魔法咒印放在这一格时,不显示性质,只从中汲取魔力。
第二个印为核心之印,为一组魔法咒印的核心和本质,组合中最重要的部分,因为它连接着持续充魔力的源力之印,所以不能在战斗中更换,否则会引发类似“短路”的魔法现象,必须要关闭源力之印,等里面的魔力冷却才能更换核心,这个过程需要十几分钟。
当魔法咒印放在这一格时,会决定这一组魔法咒印的主要效果。
第三个印为升格之印,能提供额外的性质变化给前者,它只能起到不大的影响,不能起到决定性质的效果,但它可以在魔印已经激活的情况下更换。
当魔法咒印放在这一格时,能提供额外的性质给核心魔印,同时在战斗中可更换。
新的魔法咒印属性分为六大种类,分别是色调(C),生物(B),情绪(F),元素(E),行为(A),性质(N)。
举例子的话,主魔印是“元素:寒冰”,副魔印是“情绪:悲伤”,能在冻结对手的同时让敌人感受到悲伤。
但如果主魔印是“情绪:悲伤”,副魔印是“元素:寒冰”,这组咒印的效果又会截然不同。
陈烨利用永恒炼金术制造出的这六大种类的魔印,数量丰富又千奇百怪,它们就代表了自然界的万事万物,具体能组合成多少组不同的魔法咒印,陈烨懒得算,只知道非常的多。
虽然听起来很厉害,但其实制造成本不高,因为每一种咒印都是相当基础的,只有当它们组合起来才能发挥出真正的力量。
这种“三段式魔印组合”是永恒炼金术中独有的部分,是魔法咒印知识中最精华的一部分,让单一的魔法咒印完全无法比肩。
然而,即使是陈烨,他现在也完全想象不到,足智多谋又丧心病狂的玩家们能把魔印系统玩出多少的花样来......
很多玩家看完后一脸的懵逼,但黑歌很快就把情报信息理顺了。
“简单来说,就是有一个源力魔印来当蓝条和等级,然后一个主魔印和一个副魔印搭配,产生不同魔法效果,然后副魔印在战斗中可以更换。”