第137节(2 / 2)
身为一个游戏策划,一定要有自己的主见和底线,决不能玩家说什么就是什么,但也不能什么意见都不听,故步自封自然也不对。
或许玩家们说的都是对的,但如果所有的意见都生搬硬套到一起,游戏就会变得一塌糊涂。
而另一种问题就是,玩家们或许并不是真正了解自己提出的问题的本质,他们提及的东西可能只是表层的,而没有涉及到更根本的游戏机制。
可什么意见都不听取,游戏也容易走向歪路。
所以,如何才能整合信息,分析海量的信息中最有用的部分,这是陈烨身为一个游戏策划应该要去做的事。
事实上,大游戏公司的策划都不只是一个人,而是一个成熟的团队,策划又分为数值策划,文案策划等等等,而统合所有意见,进行最终决策的游戏设计师当然也是最重要的。
核心的游戏设计师作为游戏的第一主创,他不得不什么领域都懂才行,包括程序、设计、美术、音乐、开发团队管理等等,有的时候你会非常难以抉择,尤其是在你经验不足的时候。
陈烨正在做自己的抉择,其实有的玩家意见他已经想到而且也打算在三测里运用了,现在还在微调中。
他还需要几天时间,然后就会让三测正式开始。
当然,身为一个合格的游戏策划(现在也兼了运营、公关等等),他知道不能让用户对《起源》的“注意力”有下滑。
即使是再如何火热游戏的游戏策划,也要保持学徒的心态,能不作死就尽量少作死,否则背黑锅是小事情,丢饭碗可是大事。
所以,陈烨已经剪辑好了三测预热的宣传片,用来让《起源》玩家和准《起源》玩家讨论。
这一次的《起源》三测宣传片,一共有上下两部,而且它们的时长都不短。
与其说是游戏宣传片,不如说是短片电影。
“白银,投放新宣传片吧。”
“好的。”
当新的宣传片出来后,所有关注《起源》的玩家都沸腾了,这一回居然有两部新宣传片!而且长度都比以前的更长!
第一部名为《过往》,第二部名为《未来》。
第九十七章 三测宣传片(弹幕版)
《过往》
上半部宣传片《过往》里,首先用闪回式的手法将一测、二测宣传片里的大量镜头一一重放了一遍,接下来,则是具体播放玩家们最近两个月以来所做的种种事。
一如既往的手法,先是放玩家们滑稽的各种行为,然后,曲调一转,直接变成梦龙的BGM!
至于音乐版权什么的,陈烨早就无视了!想登门拜访炼金者公司的人多了去了,反正压根就找不到人。
雪地里,玩家们和二倍于他们的兽人们对峙。
剑术高超,力量强大的山风剑豪不可一世的站立于众人面前。
老兽人眼中的寒光阵阵,他手中的漆黑大剑更是令人胆寒。
“你们,到底是些什么东西?怪物?”
“第四天灾。”
战斗一触即发!
双方猛地撞击到一起,肉搏战惨烈无比,当然你要说那边惨,那肯定是兽人那边更惨。