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第145节(1 / 2)

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“老兵”捏着鼻子思考着,说道:“哦,其实我倒是挺在意一点的,《起源》背景里的荣耀三君主是胜利、无畏、正义吧。前两个神明都庇护着这个描述的高大上的皇位继承人,但是唯独正义之神却没有......”

“可能是他的行事手段过激?不懂,这家伙是当前版本的主线里透露出的战力天花板,在人物志里唯一的70级以上的大人物,或许会是第一部的最终BOSS也说不定。”

“黑色切歌者”摇了摇头说道:“无论他怎么样,现在我们肯定打不过他的,以后再说吧。”

“要紧的事情是这个。”他指了一下自己的静态边框黑卡。

“预计兽人大军攻击安多切尔,还有十七天。”

“老兵”点点头,严肃说道:“这的确是大事,我们还有半个月的时间做准备,然后很可能就要打大战了,我觉得主线任务的第一章,很可能是保卫战的模式。”

“既然我们修建了城墙和堡垒,主线任务,应该就是守护他们不被兽人们攻占吧。”

“有道理,我们先升级一下自身的实力吧,尽可能地在半个月里提升自己......当然,还要在群里问一下大家,征集一下游戏意见。”

“黑色切歌者”点点头,他决定先升级一下战斗风格。

咕到现在,《起源》才终于出了的战斗风格,这个东西真的会影响很大,甚至直接改变游戏的格局,因为战斗风格会让玩家们的定位更清晰,也让大家选择的路线逐渐定型,当然,不排除以后会出洗点的东西就是了。

战斗风格的本质,其实是陈烨通过改造魔法水晶和魔法咒印而特化出的魔偶属性,让玩家们的躯体变得更独特,能够专精于某一个方面。

战斗风格从第一次精英化(20级)时开启,每次精英化都可以分配到一个核心风格点,强化一种独特的战斗风格。

战斗风格暂时只开放三种,而每种战斗风格又分为五层次,每个层次中又分两到三个分支,必须点了这一种风格的第一个层次的一个分支,才能继续点下一个层次,然后一层层的点下去。

理论上是这样的。

但实际上因为陈烨的技术水平比较有限。整个战斗风格系统目前只开放第一层次。

战斗风格系统暂时分为残忍、坚韧、诡诈三大类,每类都有五个层次,而现在则只开放了三类风格的第一层次。

残忍风格第一层次为过热、双刃剑。

过热是积累愤怒值(被攻击越多,转化伤害为魔力)越多,玩家的战斗力就越强,不过提升的战斗力有上限,同时加大魔力消耗。

双刃剑则是把魔偶体内的防御魔力部分转移到攻击上,玩家在额外承受伤害的同时提高自己造成的伤害,可在战斗中立即生效。

坚韧风格的第一层次是愈合和不屈。

愈合让玩家消耗魔力获得自愈的能力,但是效果不是很明显,在即时的战斗中几乎没用,不过在跑路时要是来不及用炼金术疗伤,它就变得有用了。

不屈,玩家体内的魔力会优先治疗伤残部位,原理和双刃剑相反,优先强化防御力,所以玩家的战斗续行能力会大幅提升。

诡诈风格的第一层次是装死和有备无患。

装死是可以让躯体出现流血等效果,让躯体在受伤和‘死亡’时更像是一具真正的肉体。

有备无患则是会积累平时的魔力成为备用能量,但每次能积累的储备魔力其实也不多,需要长时间的积累才行。

三种风格都很有意思,然而现在只精英化一次的玩家也就只有一个核心风格点,三测新玩家更是只能想想,还用不上。

任谁都看得出来,残忍风格是攻击型,坚韧风格是防御型,而诡诈风格则是杂技型,2333,但有时诡诈风格也可能起到奇效。

“黑色切歌者”他们都希望以后能出洗点功能,要不然以后只有一两条战斗风格牛啤,点了其他路线的玩家可就要吃屎了。

“黑色切歌者”再度来到堡垒中,准备接受战斗风格的“升级”,这时在“导师”身边的人已经少多了,只排了一会队,“黑色切歌者”便来到了“导师”的面前。

“导师”......切过来意识的陈烨微微一笑,点头说道:“好久不见。”

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