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第571节(2 / 2)

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这就是新的死亡惩罚,事实上新的死亡惩罚很严重,陈烨也清楚这一点。

但他相信除非自己搞什么让玩家戴绿帽死老婆的恶心情节,否则已经玩到六十级的《起源》玩家是绝对不会随意弃坑的。

而成功进入传奇领域后的玩家,想要继续提升等级则需要获得“传说度”。

传说度:当一个玩家做出的某些事情获得重大影响,甚至是完成关乎历史的抉择性行为时就会获得传说度,玩家只有通过传说度和功勋才可以进一步提升传奇等级。

这是陈烨让白银新增的除好感度、信任度以外的新数值,增加它的主要原因是——现在的玩家已经变得太强大,他已经很难再提升玩家的强度,所以,不得不用某些方法来延缓一下玩家变强的速度。

许多玩家都很兴奋,就像是某些游戏里的觉醒或者精二一样,根据许多大佬玩家在论坛里 发的帖子都表明——“传奇领域”的提升是一个质变,对于玩家的强度是决定性的。

夜雨魂殇:“我已经迫不及待了!我现在已经六级了,看起来离六十级也不是很远!起源真是太好玩了,我都不想下线了。”

妮妮:“啊啊啊,我也想要快点冲级啊!有没有大哥哥带带我?”

隔壁小鬼:“我靠,我听说之前的传奇升级可不需要做额外的任务啊,现在是临时改难了?我这个五十九级的老咸鱼突然尴尬。

武藏大姐头:“传奇领域的玩家到底有多强?听说可以正面抗衡世界BOSS?有没有人知道?”

佐天泪子lv6:“好像有大佬发帖说过传奇的强度问题,这是帖子的链接。”

武藏大姐头:“谢谢。”

关于《起源》“传奇玩法”的内容更新当然也是有争议的,不可能是一方面的叫好之声。

而争议最大的地方,当然是非常严重的死亡惩罚。

对于一个面向大众的网游来说,这种高额扣除功勋的死亡惩罚是很重的。

铲子:“这个死亡惩罚不太好吧。”

莫静百受王:“是啊,代价有点大,50龙焰功勋看起来不是很多,但其实也不算少,啊啊啊啊,那可是宝贵的龙焰功勋啊。”

心情淡定:“嗯,传奇等级后,玩家就不敢随意死了,根本死不起啊,23333。”

方舟新活动还能榜一吗:“硬核,太硬了,拳头硬了,玩家以后都不敢死,死不起,《起源》策划为了让游戏硬核点,想出这么个恶心人的死亡惩罚,口区。”

沼跃♂鱼:“呃,有吗?其实我觉得蛮好的,现在的玩家们本来就比大部分NPC强得多,而且还可以随随便便地就敢死来死去,整个游戏世界都要被我们玩坏了啊。”

方舟新活动还能榜一吗:“可即使加上这条限制,诺亚大陆也迟早被我们玩坏掉,这也只是时间问题而已。”

沼跃♂鱼:“这倒也是呢。”

匠屋:“对了,你能再表演一下那个吗?还要来吗?对,就是那个.......快点!”

一天单推艾丽莎三十小时:“我们的目的一直以来只有一个,就是做出最好的,甚至是比最好还更好的游戏!这是我们公司秉持的理念!”

匠屋:“哈哈哈哈哈哈哈哈哈!*??`)??`)*??`)*??`)”

可无论玩家们满不满意,调侃与否,传奇玩法的新内容改动暂时都成为定局,陈烨也没办法让所有玩家都满意,而且他也不怕有玩家因此而弃坑。

反正能够填充的候选者要多少有多少,就算真的有心态爆炸到弃坑的,陈烨也不在意。

而除了传奇领域玩法的更新,还有一个也比较重要的更新就是——新开放的副本。

“梦之无限城”

新副本也算是一种全新玩法了,讲究的是完全随机,有一点像是Roguelike类游戏,要举例子的话就是——魔塔,贪婪洞窟,元气骑士。

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