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第574节(1 / 2)

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玩家们的进度都是不同的。

有的高玩已经连续过了几关,而有的游戏水平一般的人则打得很吃力,像是“黑色切歌者”或者“虚无主义”都已经连续过了两个小BOSS了。

“西红柿炒鸡蛋”打游戏属实很菜,他甚至连第一只小怪都没打过。

陈烨都震惊了,“西红柿炒鸡蛋”在《起源》里已经五十级了,他可是玩《起源》已经半年时间,但怎么还保持着单挑未尝一胜的记录。

神奇。

因为“梦之无限城”是没有代入主世界游戏等级的副本,所以很多像是“心情淡定”一样的氪佬就吃了憋,他们甚至连第一个小BOSS都打不过。

当然,在“梦之无限城”中,等级的提升并不是玩家们变强的唯一途径。

按照陈烨做出的设置,每个玩家在迷宫中每一次遭遇BOSS战之前,首先都会先遇到五个“分歧点。”

每一个分歧点都处于迷宫的廊道中,大概玩家们每移动两分钟就会遇到一个,这个频率很好地保证了玩家所需要的“快感反馈”的次数。

“分歧点”分为四种情况可以触发——第一种是遭遇怪物。

玩家遇到怪物未必要战斗,可以通过克制的物品驱逐,或者通过某种特殊物品跳过战斗,也可以进行交谈,甚至是贿赂怪物,避免战斗。

当然,真的猛男什么都可以打,副本里所有怪物和NPC都可以打死!

第二种分歧情况是遇到NPC。

副本内的NPC分别为发布任务的求助类型NPC,购物用的商人类型的NPC,当然,还有正在搞献祭的邪教徒。

玩家可以在第一种NPC处领取任务,完成后会有丰富奖励,也可以通过副本内的“梦境银币”从第二种NPC那里购买宝物,提升等级。

最后,玩家也可以选择在邪教徒处献祭某些事物,比如宝物,比如银币,比如自己等级......甚至可以选择献祭善良。

如果玩家选择献祭善良,在后面的关卡中将不会得到友善NPC的帮助。

在梦境里的NPC就真的是陈烨制作出的NPC,除了副本里的两个大BOSS——阿什摩和罗勒。

就像是上文说的一样,梦之无限城里的所有的NPC都可以杀死,包括这三种NPC,不过商人NPC和邪教徒NPC都很强,普通玩家很可能打不过。

如果击杀他们就会出现或好或坏的后果。

第三种分歧点是事件。

玩家会在各种特殊标记处,触发奇异的事件,也会有各种各样的效果,比如“月夜”事件会让玩家变成狼人,又比如说“噬血”事件,会让玩家暂时变成吸血鬼。

每一种事件发生后,玩家都会进入一个小剧情。

事件在副本里带来的影响是巨大的,想要触发某些特殊结局,就必须在某一次游戏过程中接触过每个事件才行。

第四种分歧点是善恶,玩家在善恶分歧点一次次遇到最开始的枯瘦老人,回答关于善和恶的问题,而每次回答邪恶方向的答案,玩家都会得到奖励,而每次回答善良的答案,就什么都不会发生。

然而,如果玩家有三次回答邪恶的答案,老人就会黑化,变成隐藏BOSS——他会变成和玩家一模一样的身份和等级,然后和玩家战斗,目的是夺取玩家的身体离开这个梦境。

当然了,这是陈烨编织的游戏剧情,就算老人真的赢了玩家,也不可能真的离开。

陈烨公测开启后,逐渐设计了许多没那么真实,但是游戏性更强的副本。

他早就意识到玩家们需要的东西不是绝对的真实,只不过,以前没有梦境之匙的时候,他也没办法手动制造游戏副本。

新副本的玩法多种多样,而在每五次遇到分歧点后,玩家们都会遇到一个小BOSS,在每次战胜小BOSS后,玩家都会获得新的诅咒宝物。

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