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第209节(2 / 2)

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毕竟,之前说英雄联盟平衡较差的时候,那可是在于平衡性更加优秀的dota2相比。

但如果和其他游戏比较起来。

英雄联盟的平衡性同样极其惊人。

否则也不可能成为那么火爆的一款全民网游,并且成为电子竞技的标杆。

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不过相对的。

英雄联盟平衡性的调整只需要花1,000万。

dota2的平衡性调整,价格肯定只会更低。

对于此时的秦风而言。

1,000万已经远远算不上什么了。

毕竟雷霆拿出来的比赛奖金,也能够轻松达到数千万。

所以这个稍稍显得有些便宜的价格。

也不由得让秦风动起了其他的念头!

那就是更深层次的定制!

众所周知。

英雄联盟因为平衡性较差,以及设计师对于游戏的掌控过强的原因。

几乎每一年都会有一次极大的版本改动。

期间也会有无数次大大小小的改动。

一部分英雄会加强,一部分英雄会削弱。

装备属性同样如此。

来来回回十分的麻烦。

而且,英雄联盟每年一次的大版本更新。

有时候一更新完。

整个游戏,某些系统几乎将会改头换面的重生!

就比如,将s1赛季时的英雄联盟。

......... ..... ...

和s11赛季时的英雄联盟放在一起。

恐怕玩家都会认为这已经是两个游戏了。

因为里面不一样的地方实在太多。

首先是装备系统,其次是英雄的重做和改动以及新英雄的添加。

当然还有英雄联盟刚出现时,为了纯粹的盈利。

而专门制作的,会小幅度影响到游戏平衡的符文系统。

也在之后赚到足够的金钱,替换成了免费的天赋系统。

甚至地图野怪的分布。

以及地图上各种各样的小设定。

都是截然不同的。

所以秦风哪怕花上10个亿,将所有版本的英雄联盟都兑换出来。

也需要考虑自己做一些改动。

不可能直接拿着这个游戏刚出现之前,例如s1或s2时,身上还带着的明明就不够好的东西。

硬是要上线,然后等待之后的更新和改动。

他自然是要争取,推出一款尽可能一开始就很完美的英雄联盟。

无论是在平衡性竞技性还是观赏性上。

都不出现什么大的纰漏。

这样,才能让英雄联盟一举成为这个平行世界电竞的标杆。

让其他所有公司无论是想要跟踪还是自己原创。

都不可能有超越的机会!

至于之后更新的新鲜感。

秦风更是丝毫不担心。

因为英雄联盟的英雄数量实在是太多了。

而其中有特色,人气极高的英雄数量也很多。

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