博仕书屋
会员书架
首页 > 其他 > 游戏设计师:免费的才是最贵的 > 第232节

第232节(1 / 2)

章节目录 加入书签
好书推荐: 高武时代:我能预支未来修为 花千变 大明暴君,我为大明续运三百年 嫁给糙汉猎户后被掐腰猛宠 我家孽徒天天想要冲师 龙啸九天 闪婚当天,大叔给我一个亿 全员都是废物,我不能再摆烂了 穿越到古代后我只想当咸鱼 高手下山:开局直接无敌

并且改善画质的话。

游戏原有的动作模型,是不可能不做调整的!

(有大佬们说小弟在水,其实真没水,主要是上两章的字数较少,所以看起来比较像是介绍游戏。)

(之后也不求自订了……免得大佬们看着生气,小弟是真心想把书写好的,总之希望大佬们多多支持吧,小弟拜谢!本书已经没有推荐很久了,难受!)儿.

159 灵魂提问:你良心能过得去吗!(二更求订阅)

因为我的世界这款游戏。

原本的动作模型实在是过于简单。

所有的操作基本上都只能用一个动作来概括。

角色的行动也无比的僵硬。

这些缺点如果放在前世我的世界方块像素风格的风格里。

大概是谈不上缺点的。

毕竟在方块和像素当中,想要把动作做精细一点,玩家也看不出来。

但是如今。

以这个世界的技术为基础,对我的世界进行了画面的改良之后。

人物和所有建筑以及物品的精细程度都会高上许多。

要是人物还是像一块块木头拼凑出的那样僵硬的话。

看起来无疑会十分的难受。

而且会大大影响到vr游戏当中玩家的体验感!

这也是为什么这个世界的游戏公司,一直要将vr游戏“一六七”当中的动作做得非常精细的原因。

因为这对于玩家的体验感的确会产生影响。

前世我的世界,之所以做成那种样子。

是因为不会影响玩家的游戏。

玩家本来就是在用鼠标和键盘操作,谈不上动作的惯性。

也不会在意游戏当中角色的动作是不是僵硬和离谱。

哪怕砍树挖矿制造东西都是一个动作,玩家也不会觉得有任何的不适。

但这样,在vr游戏当中却不行!

vr游戏会给玩家一种身临其境般的感受。

除了视觉听觉和感觉嗅觉之外。

最重要的就是玩家的动作。

伸手奔跑跳跃,这些玩家都能够感觉得到。

在vr游戏当中。

玩家们看到一扇门,下意识的就会伸手去推。

想要砍树,下意识的就会举起斧头双手握住高高的劈下去。

想要奔跑和跳跃,也会下意识的弯曲膝盖。

想要挖矿的话,则是会双手举过头顶往下挖。

如果在游戏里,这些动作模型都不存在。

玩家无论做什么动作,游戏中的自己都只是简单的伸一下手的话。

玩家会感觉非常的奇怪!

所以更多的动作模型,是秦风必须要做的。

奔跑,跳跃,伸手推拉,砍树挖矿以及搬运。

这些东西他全部都要做出来。

其次便是画质。

这一点倒稍微简单一些。

只需要做的更好,但不需要做成最好。

完全不用,像这个世界那些最顶尖的vr游戏的画面看齐。

只需要能够维持玩家的代入感就可以。

其次便是有关于游戏的上手难度。

秦风很有印象。

即便是在他前世。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 他们都觉得我是大佬[综漫] 玩狙的都好难搞[电竞] 遛狗的陈先生 重生贵女嫡妻 嫁给残疾首辅冲喜 我家肥猫四岁半 锦绣田园之农家娘子 不二今天攻略成功了吗 零的女友总是在捞人 又被太子爷欺负哭了