第234节(2 / 2)
并且还取了个名字叫做澎湃游戏引擎。
当年澎湃游戏引擎推出的时候。
也的确是让大夏国内所有的游戏玩家,甚至包括所有的游戏公司都十分的震撼,十分的澎湃!
但事实却是什么样的?
事实确实,玉米游戏公司只用澎湃游戏引擎做了一个游戏。
等那个游戏推出之后。
所有玩家都发现所谓的澎湃引擎和游戏,远远没有在发布会上所说的那么完善。
让游戏仓运行过热。
游戏运行产生卡顿。
游戏闪退游戏终止,甚至是让游戏仓自动关机。
一个又一个的问题,大大小小零零总总全部都暴露了出来。
最终,这些所有的问题都为澎湃游戏引擎下了一个定论。
那就是。
用澎湃引擎做的游戏不能玩儿!
游戏舱与游戏室,可是需要玩家亲身进入才能够进行游戏的。
玩着玩着游戏闪退,游戏舱都被重启或者关闭。
这不用说是玩儿了。
简直让玩家在进入游戏仓的时候都心惊胆战。
生怕游戏舱突然起火和爆炸,让自己的命都交代到里面。
虽然这种事情不可能发生。
否则,当年玉米公司用澎湃引擎做的游戏,就不可能过审核。
但玩家总是会担心的。
再加上网络上自媒体的推波助澜。
以及企鹅公司帮助灯塔公司,在大厦国内买的黑通告。
导致玉米游戏公司,从原本的国产游戏引擎之光。
一时之间成了人人喊打的对象。
玉米游戏公司在极短的时间内,股票暴跌,市值大降。
最终走向倒闭。
而澎湃游戏引擎,也只是那么昙花一现。
如果玉米游戏公司能够在那个时候存活下来。
并且依旧有足够的经费投入。
做上几年之后。
说不定澎湃游戏引擎还是能够被一代一代优化出来的。
但很可惜。
玉米公司没有那个机会了。
而企鹅游戏公司,这是在亲眼看到玉米公司的下场。
并帮助灯塔亲手将玉米公司推向深渊之后。
也及时终止了自己的内部想要做vr游戏引擎的想法。
其他国外做vr游戏引擎的游戏公司。
所面临的遭遇也和玉米游戏公司没太大区别。
经过灯塔游戏公司这些年来的耕耘。
想要在引擎上面打败他们,几乎已经成了不可能的事情。
因为之后推出的许多新型的游戏仓和游戏室。
也都是专门根据起源游戏引擎进行优化的。
在这种情况之下。
你自己随随便便做一个引擎。
首先就会和游戏仓与游戏时产生排斥反应。
即便这些排斥反应并不致命。
花费多一些时间,也一定能够做好优化,和匹配。
但玩家们并没有那么多耐心。