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第260节(1 / 2)

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而玩家的数量有限。

时间也同样是有限的。

在这个游戏当中花费的时间多了,其他游戏里花费的时间自然就会少。

花费的时间少,那对于这些点卡收费的游戏,就是巨大的打击!

就连地下城与勇士和穿越火线这两款游戏。

在英雄联盟上线初期。

都受到了极大的影响。

玩家数量锐减。

一个月之后才终于缓了过来。

但大多数玩家花在这两款游戏上的时间都已经变少了。

总是会将时间也同时用到英雄联盟之上。

而这才只是刚刚开始而已。

因为,英雄联盟这款游戏。

玩家们还真的玩不腻!

且不论这个英雄联盟才刚刚发布一个多月的平行世界。

光看秦风前世。

将一个英雄玩个几百把,甚至几千把的,也都是大有人在。

像亚索,男刀,劫,盲僧等原本操作上限就极高。

难度也能让一般玩家望而却步的英雄暂且不谈。

甚至还有将盖伦与石头人这种简单到极点的英雄,玩个几千把的你敢信?

而原因便是,英雄联盟的这些英雄,确实设计的出色。

这些丰富的英雄,是玩家们愿意在游戏当时花费时间的基础。

除英雄之外。

另一点,让玩家们愿意在英雄联盟这款游戏当中流连忘返的。

便是不确定性!

在英雄联盟这款游戏当中。

玩家们永远都不知道一局游戏当中,会发生什么。

因为他们无法确定下一局自己的队友和对手是什么样子。

也无法确定,队友和对手究竟会选什么英雄。

甚至连自己会选什么英雄都不确定。

毕竟现在游戏已经上线了两个月。

达到30级开启了排位赛的玩家比比皆是。

而排位赛当中,是有扳人环节的。

自己想玩的英雄,很有可能在这个环节,被队友或者对手给扳了。

这一连串的因素夹杂在一起。

就像是打牌,或者打麻将一般。

总是感觉自己下一局一定能转运,一定能够抓到自己想要的好牌,一定能乱杀,一定能carry。

正是这种念头。

让玩家们会不断的在英雄联盟这一款游戏当中投入时间。

毕竟英雄联盟这款游戏的正反馈,非常的强。

无论是头上的赏金数据的对比。

还是双杀三杀甚至5杀之后的系统播报。

以及每一次杀人之后,都会在页面上跳出来的提示。

都能够让玩家们感受到充足的成就感。

再加上不高的上手难度,规模巨大的鱼塘,极短的匹配时间。

使得英雄联盟越来越占据玩家们的时间,也让玩家们在其他游戏上花费的时间越来越少。

穿越火线和地下城与勇士。

终究与英雄联盟不是同一种类型的游戏。

凭借自己优秀的质量。

所以还暂时能够将自己的人气拉回来一点。

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