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第283节(2 / 2)

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就像他刚刚自己总结的那样。

因为魔兽激战借鉴了英雄联盟。

所以,英雄联盟与魔兽激战这款游戏各方面都很相像。

但是却完全走在不同的路线上。

魔兽激战做的更加的宏观。

讲究的是团战当中一锤定音一般的操作和选择。

例如游戏英雄,只要在团战里面放一个好大招。

那一波团战基本上就赢了。

因为这个游戏里面是没有闪现的。

根本就不给玩家更多的操作的机会。

但英雄联盟。

却更加注重细微的地方。

更倾向于让玩家微操,就如同那格斗游戏一般。

让玩家能够在对线团战各个地方,都尽可能的用自己的预判和反应。

配合着英雄与英雄之间的互动,英雄与召唤师技能,英雄与装备之间的互动。去完成更多的微操。

并以此来获得胜利。

二者之间说不上哪,一方比较强哪,一方比较弱。

毕竟都是游戏。

只是选择了不同的路线而已。

但相比这些。

史塔克觉得自己还是更加喜欢英雄联盟的这种形式!

想了想之后,史塔克直接将魔兽基站退了出来。

“你们继续训练,我去打个电话。”

史塔克对几个找过来不久的队友说了一声。

然后一个电话直接打给了管家。

很快管家就跑了过来。

史塔克随随便便说出了几个自己在魔兽激战游戏当中记住的点。

而后便回到了训练室。

那管家则是将史塔克说出来的几个点,汇总成几个问题。

写成了一封邮件,直接发给了登塔游戏公司的川总!.

196 30%留存率?魔兽激战失败到极点的成绩!(5000大章求订阅)

史塔克亲自提的问题,灯塔游戏公司的人自然不敢怠慢。

那些问题直接被送到了川总的面前。

而川总则是直接给了魔兽激战游戏部门,如今的研发总负责人。

让对方来回答史塔克所提出的这些问题。

仅仅只过了史塔克打完一局游戏的时间。

管家便拿着灯塔游戏公司的回应,来到了史塔克旁边。

将灯塔游戏公司的回应一一说出。

史塔克对于魔兽激战这个游戏的疑问,无疑就是他和自己这群队友们一同游戏的时候切身的感受。

例如为什么不将英雄们分类,凡是堆在一起,让玩家们选择起来十分的麻烦。

灯塔游戏公司的回答是:他们觉得英雄联盟将英雄分类固定英雄走哪条路的做法,太蠢了。

这样会让玩家们的选择和自己的思考能力大大降低。

所以他们选择让所有的英雄都放在一起,不给玩家们在这方面进行限制,充分发挥玩家们的上限。

而装备为什么不分类的,原因也同样是如此。

就是为了不想限制玩家们,究竟会出什么样的装备。

想要让玩家们充分发挥自己的想象力去做决定。

这个解释自然是没有什么问题的,史塔克甚至觉得这还有些道理。

但如此一来,玩家们上手的难度无疑也会比原本高出不少。

至于史塔克提出的其他疑问。

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