第三章 刺客大师就是要灵活(2 / 2)
防具:
皮甲*4、强盗盔甲*1、铁质头盔*1、皮甲头盔*1、革制护腿*5、短靴*5、皮手套*2、皮盾*2
其他:
微量生命药剂*2、弱效战士药剂*1、金币*58
堪称一夜暴富!
对于目前的玩家来说,这些战利品绝对称得上豪华了。
毕竟这座营地中强盗,有近战有远程、有输出有坦克,甚至还有三瓶药剂。如果一般玩家正常来打的话,可能至少要好几倍的人数,到时候一分,每个人也不剩多少了。
单就那个手持战斧的强盗,战斧的伤害加成有25点,像刚才那样,差不多两斧就能秒一个人。
穿着盔甲和头盔等全套装备的那一个防御力总加成更是高达4点,如果没有潜行双倍攻击,就必须保证足够的火力第一时间把他秒掉。
但是像李洞观这样轻松习得潜行的机会绝无仅有,其他npc都把自己的东西盯得很紧,其他玩家想练习,恐怕就要冒被抓住的风险,可能会浪费大量时间。
李洞观装备了强盗盔甲和铁质头盔试了试,发现重甲虽然防御加成高,但是每装备一件就会减少5%移速,如果装满六个部位,就是3%。
出于自己目前主要依靠潜行的考虑,李洞观卸下了这两件重甲,仅仅将长裤换成了革制护腿,将粗布衣换成了皮甲。
铁剑和短弓都是+1的伤害,皮盾则比较特殊。
皮盾
类别:轻甲
+1%格挡效果
重量:2
说明:虽然名字是皮盾,但是中间有包铁皮,所以很可靠
李洞观点开格挡的说明,才知道这个游戏里,格挡有一套单独的机制。
首先格挡时会产生一个能够自动回复的耐力条,数值为生命值的一半,基础格挡效果为5%,可以受装备加成。
当耐力值存在时,可以持续进行格挡,受到攻击依次计算格挡效果、耐力值。
而当耐力值为空的一瞬间,会强制中断格挡状态,溢出的伤害再计算防御减伤、生命值。
例如李洞观现在有25点血,拿起皮盾,就有125点耐力值,格挡效果为6%。
从自己的防御可以逆推刚才战斧哥伤害为15点。
这种情况下他如果格挡了刚才战斧哥的一击,则李洞观不会受到任何伤害,只会扣除6点耐力值,第二次再扣6点。
当承受第三次战斧哥第三次劈砍时,由于只剩5点耐力值,耐力值耗尽,他会进入失衡状态,溢出的伤害计算了他刚才的28点防御后,最终为27点。
虽然溢出的伤害不多,但关键在于对手往往可以趁失衡状态来一记狠的。
俗称出qte了。
以上是普通格挡,还有一种完美格挡,不仅需要抓住一瞬的时机,还要注意找好角度,同时双方力量体质属性差距也不能过大。
完美格挡成功时,格挡效率为1%,同时有很大概率使对方进入失衡,或者弹反飞行道具。
还有一瓶新的药剂。
弱效战士药剂
类别:药剂
1分钟内力量+1
重量:1
说明:最受欢迎的弱效药剂,成本不高的同时,效果出色
李洞观将所有物品收进背包,玩家初始有5的负重,居然装不完。
他将属性点加在力量上,负重多了1,还是不够,不过超重的部分在1%以内,就只会减少3%移动速度,他感觉可以接受。
李洞观换了个帐篷睡下,也就是下线了,准备等游戏天亮再回村。
这个游戏中只要在判定为可以睡觉的地方下线,就会逐渐自动回血,如果残血在野外下线,那么上线的时候还会是残血。
他现在满血,但夜里上路不知道会不会有危险,反正离天亮也不久,游戏与现实时间是2:1的,很快就天亮了。
下线的李洞观并没有回到现实世界,而是准备回到他的模拟器小岛,反正现实里他也没什么事做。
视线一黑,李洞观回到沙滩椅上,揭开墨镜,一只蒜头龟龟、一只没壳龟龟、一只呲水龟龟,正在他脑袋边强势围观。
李洞观随手把他们扔进泳池里,咬着一个芥末馅包子,悠闲地走到了沙滩上。
调出操作界面,李洞观弄出来了个木人桩,准备计算一下伤害机制。
“先把装备的数值加上……然后先假设强盗的属性和玩家一样……”
“潜行是双倍伤害,嗯……暴击?还是弱点?……”
一番简单测试后,李洞观终于明白了《圣临》的伤害机制,其实并不复杂,只是刚开始一点信息没给,让人有些懵而已。
简单来说,就是潜行双倍伤害,对弱点攻击会在此基础上再双倍伤害,这样他最后一枪就是6*2*2=24点伤害。
战斧强盗应该是2级,属性加在体质上,有3血,加上装备总共是52点防御。
另外,以李洞观目前的武器质量而言,伤害计算最后似乎有1~3点的上下浮动。
所以24-52-1=187
同时根据匕首和双手战斧的表现,李洞观认为使用小型武器时,基础力量计算减半,而重型武器则会翻倍。
不过他猜测使用小型武器有攻速加成,重型武器则是有攻速惩罚。
暂时不知道击退效果是武器原因,还是强盗的技能。
测试完毕,心满意足的李洞观将伤害机制做成攻略上传到了游戏论坛。