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第二百零一章 幻英雄设计(2 / 2)

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r技能被动:

一级r技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得1秒对该目标的真实视野。

二级r技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得2秒对该目标的真实视野。

三级r技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,所有友方英雄(包括自己获得5秒对该目标的真实视野。

q技能主动:q技能主动始终获得自己关于对损失生命值的目标的单独暴击几率和单独的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透,q技能造成自适应伤害。

一级q技能:生成一个13码半径的圆圈,以每秒5码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上,进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带r技能被动的真实视野。

二级q技能:生成一个26码半径的圆圈,以每秒5码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上,进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带r技能被动的真实视野。

三级q技能:生成一个生成一个39码半径的圆圈,以每秒5码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上,进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带r技能被动的真实视野。

四级q技能:生成一个生成一个42码半径的圆圈,以每秒5码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上,进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带r技能被动的真实视野。

四级q技能:生成一个生成一个65码半径的圆圈,以每秒5码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上,进入该圈的所有目标,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;附带r技能被动的真实视野,q技能生成的圆圈获得65码圈内的真实视野,该真实视野共享给友方英雄。

冷却时间:一级q为8秒,二级q为6秒,三级q为4秒,四级q为2秒,五级q为1秒。

技能主动:技能主动提供的视野圈和真实视野圈,始终共享给友方英雄。

一级技能:最远施法距离为5码,生成一个持续存在5秒范围为65码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

二级技能:最远施法距离为1码,生成一个持续存在5秒范围为65码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

三级技能:最远施法距离为1码,生成一个持续存在5秒范围为1码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

四级技能:最远施法距离为1码,生成一个持续存在5秒范围为1码的视野圈(其中65码范围为真实视野,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放技能,自己向施法指针位置方向闪现5码(不算位移技能,不算被位移技能,附带r技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

五级技能:最远施法距离为1码,生成一个持续存在5秒范围为1码的真实视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放技能,自己闪现到施法指针位置(不算位移技能,不算被位移技能,附带r技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

e技能和r技能待定。

e技能和r技能,一个是有伤害技能,一个是可以吸收伤害技能。

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