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二周目第九章 幻如果时间是一项大工程(1 / 2)

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=时间不对称工程=

第六步:如何用7亿人用1年的时间,设计n个能够搭载7亿人的需要在航线上行进1年的远程航天器?

第五步:如何用万人用1年的时间,设计一个能够搭载1个人需要在航线上行进1年的远程航天器?

第四步:如何用万人用1年的时间,设计一个能够搭载一千万个水熊虫的航线实验远程航天器?

第三步:如何用万人用1年的时间,设计一个弹道速度能够达到每秒3千米的航天器?

第二步:如何用万人用1年的时间,设计一个能够用所有的已知方法和方案,来解决远程航天器所需要面对的各种未知灾难,来应对各种未知机遇?

第一步:搞航天哦,一座矿山提供的材料够不够?一万个博士后够不够?1平方千米的航天实验工业园够不够?

→喷子兼或破壁人:你在干神魔?蒙太奇么?就不能好好说话?

=大成道法=师道=世道=

-强行和弱行-

1:当a有能力杀死b,而b没能力杀死a时,a想要杀b,b如何通过说法和做法来避免被a杀死?

11:b说我能做事,我来做事,你来拿工资,a不答应就是b狗带(以下简称为a否b狗带,a答应,那么b就成就了奴婢制度的诞生。

12:b说我能当敢死队,开战时,我冲最前面,a否b狗带,a答应,那么b就成就了死士制度的诞生。

13:b说我能扛下你所犯下的罪过,以后可以帮你做你不方便做而又不得不做的事情,那么b就成就了私幕罪犯制度的诞生。

2:当弱者a被强者b抢饭碗,比你强的人,比你还努力的让你失业,a能怎么办?

21:a提议,那就计件制咯,干的多拿的多,干的少拿的少,b不答应那么a就只能另想办法(以下简称b否a另有行为。

22:a提议,那就利润多的归你,利润少的归我咯,b否a另有行为。

23:a提议,那就我在你旗下打工咯,我能做多少,你按照工价算给我就行,b否a另有行为。

当a欺负b,和a同一阵营的c会怎样b,和b同一阵营的d会怎样a,c和d会互相怎样。

欺负同样可以替换为帮助,保护,杀伤,奴役,陷害,欺骗。

当a仗着b强大硬是把c给d了;生拉硬拽的实现了什么?

当a仗着b弱小硬是把c给d了;胡搅蛮缠的实现了什么?

=大ip:方块世界战棋→旗下分支ip:和平时代=

游戏界的天问:

在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏?

在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿?

追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?

追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿?

追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿?

追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿?

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