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幻英雄设计(2 / 2)

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一维统计方法:

是否为?全否;

11是否为1?两个,分别是第二位,第四位;

1111是否为2?四个,第七位,第十七位,第二十一位,第二十九位;

111111是否为3?六个,分别是第一位,第十位,第十六位,第二十五位,第二十六位,第二十八位;

二维统计方法:

314159

265358

979323

846264

338327

951766

1:分别出现在第一行的第二列,第一行的第四列,第六行的第三列。

2:分别出现在第二行的第一列,第三行的第五列,第四行第四列,第五行第五列。

3:……

三维统计方法:xyz轴坐标

四维统计方法:第n个之中,xyz轴坐标

五维统计方法:第a个之中,第b个之中,xyz轴坐标

以此类推。

=英雄设计=

英雄名称:变形虫二号

被动:以其人之道还治其人之身→自己在上一次普通攻击之后所受到的伤害(计算护甲和魔抗的伤之前的伤害的百分之五十转化为真实伤害,等值的施加在自己下一次普通攻击中(只对英雄和史诗野怪生效;自己韧性为百分之百;自己射程为自己9码范围内英雄最大射程者的射程(走单人线没人抓时,没法用射程欺负人,对线也不怕对手的射程比自己高,从而让自己没法补刀。

专为反打和后手应对而开发的英雄。

能开团,也能应对对方开团。

q技能被动:每2秒对65码范围内所有英雄目标造成自己5攻击力的物理伤害,5法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之1的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之1的英雄单位。

q技能主动:对65码范围内所有目标造成自己75攻击力的物理伤害,75法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之15的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之15的英雄单位,冷却时间恒定为2秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新,主动技能冷却期间,被动暂时失效。

技能被动:每隔3秒击飞自己65码范围内所有敌方英雄目标1秒(无视目标韧性。

技能主动:对65码范围内所有目标叠加一个持续存在3秒的印记,有该印记的目标在印记消失之前,对自己造成的伤害减免百分之三十五,冷却时间恒定为7秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新,主动技能冷却期间,被动暂时失效。

e技能被动:离开和英雄和史诗野怪的战斗5秒后,每秒回复最大生命值的百分之十的血量。

e技能主动:

第一次释放:击退自己65码范围内所有敌方英雄单位,击退到距离自己65码位置(无视韧性。

第二次释放:吸引自己65码范围内所有敌方英雄单位,吸引到自己所在位置(无视韧性。

第三次释放:自己65码范围内所有友方英雄单位获得自己最大生命值百分之二十的真实护盾,持续到被伤害抵消掉为止。

第一次释放后9秒内,能够释放第二次和第三次;只释放过一次,冷却时间为技能可释放时间结束后恒定3秒,只释放过两次,冷却时间为技能可释放时间结束后恒定6秒,只释放过三次,冷却时间为技能可释放时间结束后恒定9秒。

r技能:无限模仿

第一次释放:指定一个英雄单位(可以是敌方单位,可以是友方单位9秒(无法退出选定,除非9秒倒计时结束,或该英雄阵亡(指定一个英雄单位一次后,有7秒只针对该英雄的冷却时间,期间自己r技能的第一次释放不能以该英雄为目标。

该英雄释放什么技能,自己的r就变成什么技能(然而r技能只能模仿该英雄的每个技能一次,当该英雄持续9秒没有释放技能,或该英雄死亡,则自己的r技能变回第一次释放。

第二次释放:复制该英雄的技能并释放。

r技能:无限反击

第一次释放:当指定自己时,自己的r技能接下来就进入反击模式。

自己受到什么敌方英雄技能命中,自己的r技能就变成什么技能。

第二次释放:复制自己被敌方英雄技能命中的技能并释放。

当自己9秒内没有被敌方英雄技能命中,则自己的r技能变回第一次释放。

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