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幻如果翻盘的可能性更多001(2 / 2)

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两种玩法,第一种玩法,当做前排,出肉,因为大招的存在,所以不需要太多的输出装,一般两件输出装就够了;第二种玩法,当做输出,出输出装,因为大招的存在,在准备硬吃对方技能期间,可以不开启远程模式,使用自带的抗性顶一顶,避免被秒。

因为自己可以添加额外减伤,所以就算是真实伤害,也没法破防。

新符文猜想:

1:坦克专用符文

11:每损失百分之二最大生命值,自己额外减伤就提高百分之一。

额外减伤,作用于物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害。

12:每秒最多受到百分之十最大生命值的伤害,免疫每秒所受到的最大伤害以外的伤害,自己最多每秒对单一目标造成相当于自身百分之十驻点生命值的伤害,多出的伤害无法作用于该目标。

13:每秒恢复自身已损失生命值百分之五,脱离和建筑和英雄和史诗野怪的战斗后5秒,每秒恢复自身已损失生命值百分之十五。

2:射手专用符文

前提:自身基础射程必须为45码以上才可以使用。

21:猜猜我是什么伤害?

对同一目标的奇数次普通攻击为物理伤害,对同一目标的偶数次普通攻击为魔法伤害。

22:射手的坚决

每次普通攻击,获得(自身95码范围内敌方英雄数量+自身15码范围内友方英雄数量*(35ad的等值护盾,持续5秒,护盾数值只用当前值刷新,倒计时和护盾值不叠加。

3:法师专用符文

31:自己每有一个技能正在冷却,自己护甲和魔抗就增加百分之二十五,自己护甲和魔抗就增加二十五,自身额外减伤就增加百分之六。

32:血的教训,自己每次受到伤害,都会回复伤害值除以5等值的法力值(最高为1,最低为当前等级*3,每次受到伤害,自己所有正在冷却的技能就会额外冷却5秒。

4:刺客专用符文

41:自己的技能和普通攻击,会在接下来5秒内,每秒造成2ad和2ap的真实伤害。

42:反输出英雄,自己的技能和普通攻击,会给目标造成目标5ad和目标5ap的真实伤害,每秒最多对同一个目标触发一次。刺客逆风翻盘专用符文,不存在逆风就刺客都切不动脆皮。

5:辅助专用符文

51:全队唯一效果——开局就绑定一个英雄,该英雄获得的所有来自小兵和野怪的经济收益,自己都会额外获得该经济收益的百分之七十五(只能选择不带惩戒的英雄;自己的眼冷却时间为2秒,存在时间为12秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定,释放距离为9码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择,进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放;不再存在辅助就是全队经济最少的,少到成为刺客最爱(脆皮。

6:打野专用符文

51:全队唯一效果——自己的眼冷却时间为15秒,存在时间为8秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定(无论是来自敌方的技能,还是来自自己的技能,释放距离为9码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择,进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放。

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