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幻英雄,就凸出一个克制?001(2 / 2)

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自己5n+2次普通攻击沉默被攻击目标15秒。

自己5n+3次普通攻击击飞被攻击目标15秒。

自己5n+4次普通攻击眩晕被攻击目标15秒。

自己5n+5次普通攻击魅惑被攻击目标2秒(该目标以5码的移动速度向自己方向移动2秒,期间该目标无法普通攻击,不受控制,无法释放技能,无法使用装备。

技能:自己95码范围内有任何控制技能释放或生效,自己的就变成该控制技能(和该技能的释放者释放该技能时的伤害一样。

e技能:自己95码范围内有任何伤害技能释放,自己的e技能就变成该技能。

和1234为接收到的控制技能;e和asdf为e接收到的伤害技能。

r切换技能:

进攻和反进攻状态:自己吸收95码范围内每个敌方目标的攻击力8(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪,自己最高获得3的攻击力,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己吸收95码范围内的敌方目标的法术强度1,自己最高获得4的法术强度,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己95码范围内的所有友方英雄获得8攻击力和1法术强度和百分之百的攻击速度,持续到退出该范围后3秒。

防御和反防御状态:自己吸收95码范围内每个敌方目标的1护甲和1魔抗(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪,自己最高获得3的护甲和3的魔抗,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己95码范围内的所有友方英雄获得1护甲和1魔抗,持续到退出该范围后3秒。

=新英雄设计=

英雄名称:拦截者

抄袭反导系统的一个英雄

被动:

q技能:

开启时——区域防空拦截状态:自己射程为,攻击速度为,期间自己无法普通攻击,自己85码范围内的所有敌方弹道技能,弹道普通攻击,全都失效,全都未命中,无论是释放者在该区域内,还是弹道途径或终点在该区域内。

关闭时——进攻状态:自己可以普通攻击,自己有两个射程,一个射程为15码,普通攻击时,对自己35码范围内的敌方目标造成等值伤害(附带攻击特效;一个射程为65码,普通攻击命中时,生成一个35码的圈持续15秒,在该圈内的敌方英雄移动速度为,持续5秒(期间该英雄的所有位移技能被沉默5秒,3秒内最多对该英雄生效一次。

技能:

奇数次释放——强引力场:自己85码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己35码的范围,自己85码范围内素有非友方目标受到1ad,1ap的自适应伤害。

偶数次释放——内爆:自己65码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己85码的范围,自己85码范围内素有非友方目标受到1ad,1ap的自适应伤害。

5秒内只能作用于同一敌方英雄一次(伤害也是,位移效果也是。

冷却:5秒。

e技能:装备盗窃者

自己95码范围内的敌方英雄随机丢失一件除了靴子以外的装备,持续到走出该范围后3秒;自己95码范围内的敌方英雄随机获得一件敌方英雄所丢失的装备,持续到该英雄找回该装备;出输出装的友方英雄更大几率获得输出装装备,出防御装的友方英雄更大几率获得防御装装备(1打5时,瞬间让自己多出5件装备,技能冷却:5秒。

作用于一个敌方英雄15秒后,才能再次作用于该敌方英雄。

r技能:智能么?智障了吧?

弹道干扰3秒:持续时间内敌方英雄释放的任何弹道技能,弹道普通攻击,最后都会命中释放者。

冷却时间:5秒,作用于一个敌方盈利熊2秒后,才能再次作用于该敌方英雄。

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