幻如果变动就是为了变动而变动?001(2 / 2)
只要f国的什么,流入a国,就会让a国的什么变弱。
这些前面的什么,和后面的什么,在每一回合时,都会不同,对应国际社会的随机性和时局性。
每个国家和其他国家用本国市场交换其他国家市场时,有两种选择,要么用非本国的市场来作用于非本国也非该国的对应市场,要么选择用非本国的市场来作用于本国的对应市场;用什么a在c国交换来的什么b,要么把什么b主用于本国的什么b,要么把什么b用来交换d国的什么b。以此类推?
=新英雄设计=
名称:特殊能源工程师1号
被动:自己每有一个技能处于冷却时,自己就获得3点护甲和3点魔抗和3攻击力和5法术强度;自己的普通攻击对野怪造成额外5ad和5ap的额外自适应伤害。
自己射程为15码。
奇数次q技能:冷却时间11/1/9/8/7秒。
特殊能源枪械:
自己下次普通攻击射程为65码,在命中目标时,以该目标为圆心65码范围内的所有除该目标以外的目标受到自己5ad和5ap的自适应伤害,普通攻击敌方英雄,会让q技能的冷却时间减少1/2/3/4/5秒,当q技能的冷却时间被减少到或小于时,自动让自己的射程为65码,并附带q技能的效果。
偶数次q技能:和奇数次一样,只是偶数次使用的q技能,普通攻击在命中目标时,会闪现到该目标命中时所在位置。
技能被动:
自己3n+1次普通攻击,让自己获得1点护甲,持续到下次普通攻击为止。
自己3n+2次普通攻击,让自己获得1点魔抗,持续到下次普通攻击为止。
自己3n+3次普通攻击,让自己获得1点攻击力和15点法术强度,持续到下次普通攻击为止。
开启时名称:特殊烟雾能量
关闭时名称:特殊弹药填充转子
开启时,自己的算是进入了冷却;关闭时,自己的算是冷却完毕。
开启时:自己65码范围内的敌方目标失去自己65码范围外的视野;自己65码范围内的敌方目标失去自己65码范围内的视野;自己65码范围外的敌方目标无法使用位移技能进入自己65码范围内,自己65码范围内的敌方目标无法使用位移技能进入自己65码范围外;自己65码范围处的敌方目标失去视野,代价是自己攻击速度上限和下限暂时为15。
关闭时:自己获得百分之3/5/7/9/12攻击速度,自己脱离和英雄或史诗野怪或防御塔战斗后5秒,自己获得5点护甲和5点魔抗(一级1点护甲和1点魔抗,几级,就是几百的护甲和几百的魔抗,持续到进入和英雄或史诗野怪或防御塔战斗后5秒消失(一级就是1秒,几级就是几秒,不管是脱离战斗后,还是进入战斗后。
e技能:特殊重置技能转子?
e技能可以使用时算是冷却完毕;e技能不可使用时算是正在冷却。
e技能被动:自己所造成的伤害的百分之五十的数值和自己所受到的伤害的百分之五十的数值,可以存储为自己的能源值,能源值最大值为自己最大生命值的5倍。
特殊重置技能:只要自己进入被控制状态,自己的e技能就可以使用,否则自己的e技能就进入永久冷却状态,自己的e技能使用时,让自己退出被控制状态,并把这个被控制状态的整体控制时间作用到自己65码范围内的敌方非建筑目标身上,并消耗自己的能源值,等值的给自己加血,暂时允许自己当前生命值大于最大生命值,持续5秒。
r技能:
释放时,让自己65码范围内的敌方目标被击飞1秒,并造成自己能源值等值的自适应伤害(并清空自己的能源值,冷却时间:5秒,被作用的敌方英雄2秒后才能再次受到该击飞效果,被作用的敌方英雄5秒后才能再次受到该伤害。
这个英雄,最大的特点,就是承受伤害和造成伤害。
=夸张模式=
所有小兵,野怪提供的经济减半;所有击杀英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔提供的经济减半;所有装备价格翻倍,提供的属性也翻倍;所有英雄射程为65码?
=团战符文猜想=
1:敌我射程相关
自己95码范围内每有一个友方英雄,就获得2射程,最高增加65码射程。
自己95码范围内每有一个敌方英雄,就获得1射程,最高增加5码射程。
2:敌我攻速相关
自己95码范围内每有一个友方英雄,就获得百分之二十五攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。
自己95码范围内每有一个敌方英雄,就获得百分之二十攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。
3:敌我暴击几率相关
每个友方英雄:百分之15暴击几率,最高百分之六十暴击几率。
每个敌方英雄:百分之1暴击几率,最高百分之五十暴击几率。
4:敌我护甲和魔抗相关
每个友方英雄:25点护甲和25点魔抗,最高1点护甲和1点魔抗。
每个敌方英雄:2点护甲和2点魔抗,最高1点护甲和1点魔抗。
5:敌我护甲穿透和魔抗穿透相关
每个友方英雄:增加15点护甲穿透和15点魔抗穿透,最高6点护甲穿透和6点魔抗穿透。
每个敌方英雄:增加1点护甲穿透和1点魔抗穿透,最高5点护甲穿透和5点魔抗穿透。
6:敌我攻击力和法术强度相关
每个友方英雄:增加2攻击力和3法术强度,最高8攻击力和12法术强度。
每个敌方英雄:增加2攻击力和3法术强度,最高1攻击力和14法术强度。
7:敌我韧性相关
每个友方英雄:百分之15韧性,最高百分之六十韧性。
每个敌方英雄:百分之1韧性,最高百分之五十韧性。
然后,团战就真变成属性奇迹团了。
=脱战属性增加=
脱离和英雄,防御塔,史诗野怪战斗后n秒后
n的取值:1级时2;2级时19;3级时18;4级时17;5级时16;6级时15;7级时14;8级时13;9级时12;1级时1;11级时9;12级时8;13级时7;14级时6;15级时5;14级时4;17级时3;18级时2;(等级+n=2
射程相关:自己射程为65码一次持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后,攻击线上小兵时,这个射程为18码,但会让击杀小兵的经济-2(这样就不存在,前期使用射程长手打短手,让对方没法补兵了,也不存在什么压出经验区,英雄前期克制,不是让英雄可以欺负英雄的理由(喜欢反野的英雄,也可以用射程来抢野怪。
移动速度相关:自己移动速度加4持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(打野,游走型中单,游走型辅助,游走型adc,各种喜欢打游走战术的玩家。
护甲和魔抗相关:自己护甲增加1,自己魔抗增加1,并获得减免百分之八十来自英雄或史诗野怪的伤害,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(不会被突然的卡视野集火秒掉,这层效果消失之前,自己对英雄或史诗野怪的伤害减少百分之七十五(避免某些刺客带这套符文去秒人什么的,又白嫖这套符文的减伤效果。
韧性相关:自己韧性增加百分之五十,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后。