博仕书屋
会员书架
首页 > 玄幻 > 脑回路清奇的主角们 > 幻如果猜想如何做游戏?001

幻如果猜想如何做游戏?001(1 / 2)

章节目录 加入书签
好书推荐: 报告京少,你家少奶奶又野又撩 长生者在求道 军火大亨到战争之王 无道记 创元 苟在神诡世界肝经验 乖乖姨娘她一身反骨 穿进红楼从丫鬟开始 是时候找个地球人结婚了 诸天:从一世之尊求道

=刷字数?=

ab?ba?不a而b?不b而a?不b不a?

a可以是:学,问,创,造,告,知,止,想,说,做,防,预,以此类推?

b可以是:生,死,强,弱,富,贫,福,祸,灾,危,为,未,有,无,多,少,是,非,以此类推?

把敌人的长处研究透了,敌人的长处就变成了敌人的短板;把敌人的短处研究透了,敌人的短板就变成了敌人的破防点;把自己的长处研究透了,自己的长处就变成了优势;把自己的短板研究透了,自己的短板就能够不再是短板;然而世事无绝对?

a有b不成?a无b不成?b有a不成?b无a不成?a有b可成?a无b可成?b有a可成?b无a可成?a有b或成?a无b或成?b有a或成?b无a或成?

a有b不败?a无b不败?b有a不败?b无a不败?a有b可败?a无b可败?b有a可败?b无a可败?a有b或败?a无b或败?b有a或败?b无a或败?

a和b可以分别是:学,创,毁,争,共,公,私,权,谋,勇,当,胆,冲,竞,我,自,敌,友,陌,生,死,病,灾,危,安,每,全,都,斗,乐,认,服,真,假,急,慢,快,多,少,以此类推?

最后一个字成-败可以替换为:生-死,福-祸,安-危,先-后,顺-逆,正-反,以此类推?

=由npc主导的角色扮演自由冒险世界想到?=

1:每个npc都有其出生时,就所属的阵营,每个npc都有不介意加入的阵营,每个npc都有不可能加入的阵营,每个npc都有喜欢的阵营,每个npc都有讨厌的阵营,每个npc都有敌对的阵营?

2:好感度大于2,npc才会告诉玩家自己的敌人和敌对阵营的战术情报;好感度大于4,npc才会告诉玩家自己怀疑谁,以及怀疑的证据;好感度大于6,npc才会告诉玩家自己的朋友和盟友阵营的和平情报;好感度大于8,npc才会告诉玩家自己相信谁,以及相信的证据;只有好感度大于1,npc才会在可以无保留的问题上回答玩家的问题。

3:每个npc都有敌对度,

敌对度低于2,好感度每增加2点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少2点;敌对度高于2(不含2小于或等于4(含4,好感度每增加4点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少4点;敌对度高于4(不含4小于或等于6(含6,好感度每增加8点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少8点;敌对度高于6(不含6小于或等于7(含7,好感度每增加16点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少16点;敌对度高于7(不含7小于或等于8(含8,好感度每增加32点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少32点;敌对度高于8(不含8小于或等于9(含9,好感度每增加64点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少64点;敌对度高于9(不含9小于或等于1(含1,好感度每增加128点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少128点;敌对度高于1(不含1,则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该npc的好感度。

4:很多npc有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,npc不会把自己的家谱提供给玩家,这时候,如果该npc帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他npc敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。

5:玩家有多种玩法

玩法1:杀手流

玩家以和所有非战争狂人阵营的npc敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的npc敌对为最终任务。

玩法2:少数派正确流

玩家只和极少数的npc家族和个体npc组团,从而不排除为了维护这些极少数的npc家族和个体npc的利益而和其他npc家族或其他个体npc为敌。

玩法3:半数派正确流

玩家和接近或超过一半的npc家族和个体npc结盟,玩家和接近或超过一半的npc家族兼或个体npc树敌或中立。

玩法4:多数派正确流

玩家和超过6分之5的npc家族和个体npc结盟,只是为了多数的利益而和极少数的npc家族兼或个体npc树敌或中立。

玩法5:和事佬流

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 神话:灵性支配者 开局断绝关系,我成万道魔尊 天地大荒 苍穹第一神 妖魔改造系统 深渊入侵?身为魔修的我笑了 全民:天赋长生,我出卖寿命成神 我,穷猎户,靠系统躺平武侠世界 氪命推演,无敌从斩妖开始 木屋求生:卡牌世界大冒险