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幻明棋的非线性博弈和暗棋的非线性博弈?001(2 / 2)

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趣味模式:

自己的q技能:

4n+1次释放,是英雄a的q技能

4n+2次释放,是英雄a的技能

4n+3次释放,是英雄a的e技能

4n+4次释放,是英雄a的r技能

自己的技能:

4n+1次释放,是英雄b的q技能

4n+2次释放,是英雄b的技能

4n+3次释放,是英雄b的e技能

4n+4次释放,是英雄b的r技能

自己的e技能:

4n+1次释放,是英雄c的q技能

4n+2次释放,是英雄c的技能

4n+3次释放,是英雄c的e技能

4n+4次释放,是英雄c的r技能

自己的r技能:

4n+1次释放,是英雄d的q技能

4n+2次释放,是英雄d的技能

4n+3次释放,是英雄d的e技能

4n+4次释放,是英雄d的r技能

所有玩家都只能释放技能,而没法进行普通攻击,也没有商店和等级和兵线和野怪和地形和草丛和队友?

所有英雄全部隐身,释放技能就脱离隐身1秒,被技能命中就脱离隐身2秒?

释放技能3秒后,召唤师技能闪现就冷却并可以使用一次?被技能命中5秒后,召唤师技能闪现就冷却并可以使用一次?

每当一个玩家参与用技能参与击杀玩家数量达到5个或特定数量,该局游戏就结束?

每当一个玩家用某个技能参与击杀玩家,该技能的冷却时间就在该局内永久增加3秒(上不封顶?

每当一个玩家被击杀,该玩家所有技能冷却时间就在该局内永久减少1秒(冷却时间最低为2秒?

所有控制效果都变成只有15秒效果?而且1秒内最多被控制两次或累计3秒?

每个玩家都只有最大25点技能消耗点属性?技能命中了任何英雄,该次技能释放无消耗并回复2点技能消耗点属性?技能没命中任何英雄,消耗3点技能消耗点属性?每2秒回复1点技能消耗点属性?

每个玩家被击杀1次后,永久不隐身,而且无法选定且无敌且无法被技能命中且无法被击杀,释放技能无消耗(但有冷却,变身为狂暴搞事者?

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