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第7节(1 / 2)

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“关于我本来想休学做游戏,结果一不小心考上985这件事”

大家都讲究一个快准狠。

新闻热点讲究时效性,锐评也是如此。

罗文修点进去几个视频看了一下,只觉得没意思。

支持的也好,反对的也好,大家都是在宣泄情绪无脑跟风,偶尔有一两个仔细分析休学做游戏利弊的视频评论区也是被网民们带歪。

只能说,这视频的制作者是真厉害,深刻把握住了互联网热点的核心情绪。

这孩子要是去学传播学一定大有作为。

只是可惜头铁碰在了游戏上。

罗文修想了想,还是打开了直播设备,在标题上写上“浅浅说下游戏开发”。

平台很快把直播消息发给粉丝,直播间的人数上涨得挺快。

半个小时,观看人数突破1000。

弹幕上的讨论也越来越频繁。

“老罗不说一下繁星工作室的事情?”

“建议老罗开一个粪作大赏的合集,哥们就爱看这种的。”

罗文修正在游戏平台上瞎点找游戏,看到弹幕上都在讨论繁星工作室,干脆就打开了《工业:1800》的游戏页面。

“虽然说我不鼓励休学做游戏,但必须说一下繁星工作室的程序、文案和美工这些都是有点东西的。不过遇上个垃圾策划,能力用不上。”

“当然啊,这游戏烂是真的烂,而且题材导向也太不好了。”

罗文修刚说完,就看到页面上的“开发者说”一栏更新了。

“老罗快点进去看看!”

“卧槽,还真在更新哈哈哈!”

“还没死心呢。”

“死心就怪了,人家好不容易捞着一波流量,肯定要割一波韭菜才能跑路啊!”

“666说的有道理”

罗文修也很好奇这比游戏更新了什么东西,立刻点了进去。

然后,他愣住了。

不是这个更新里有什么极为吸眼球的东西,而是,

字数太多了。

把折叠的消息展开后,罗文修滚动鼠标滚轮一分钟都没到底。

“这拿AI写的吧?”

罗文修赶紧划到上面仔细瞄了一眼都说了什么东西。

“为了更好的游玩体验,《维多利亚》(原工业:1800)开发团队正在加班加点进行1.1版本更新。具体更新内容如下:

1.游戏内容大改:无理由侵略战争已被取消,游戏游玩剧本缩短至1836年至1917年间,新增政治改革和政府机构,新增POP经济系统,增加世界大市场......

2.新手引导完善:重置了新手教程和各个国家任务,增加任务树机制,可自定义游玩难度。

3.新的科研和经济系统:增加了科研项目,构建POP经济体系,玩家将能直观感受宏观的国家和世界市场......

........

86.已购置1.0版本的玩家将会在新版本上线日自动升级为豪华版,并可获得来自工作室的随机实物赠品。未购置1.0版本的玩家将享有8折优惠。

87.宣传片《维多利亚》已发布。”

第9章 【宣传片】

游戏策划,一个时常被玩家痛骂且亲妈飞天的职业,同时也是游戏工作室一人之下的一把手。

一个好的游戏策划能让一款烂游戏起死回生,甚至博得玩家口碑,最经典的案例就是五年打磨从“多数差评”变为“好评如潮”的《无人深空》。

但这样英明的策划和制作团队属于稀有中地稀有,更多的是被玩家喷上天的司马策划。

罗文修见识过司马策划和英明策划都不少,但没有一个能拿来和《维多利亚》的策划进行横向对比的。

《维多利亚》或者是《工业:1800》的策划他只能用一个词概括:

离谱。

罗文修把更新公告看完,差点人都要傻了。这么多内容更新完了,这都相当于换了个游戏。

从来没有厂商玩过这么大的,在1.1版本更新里把游戏内容全都改了。

这行为,要么是真有魄力想要火中取栗,要么是纯纯外行自寻死路——罗文修觉得后者来的靠谱一些。

不光是罗文修,弹幕上的观众也都被震惊的不轻。

“太勇了。”

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