第7节(2 / 2)
“666,这波我必须给繁星工作室扣个6”
“真么多内容能做完么?给玩家画大饼吧......”
“这都更新了什么玩意儿,没一点好看的,能不能多出点大白腿女角色。”
“笑死,战略游戏找女角色,精虫上脑了是吧”
“饼画的挺大,但恐怕是挂羊头卖狗肉。”
这么大的饼,罗文修也不信呐。
这么多内容光是前期构思都得多长时间了,这吊游戏发售有两个月吗,这么快就想出来了?
“老罗,不是有宣传片吗?去看看呗。”
罗文修看到弹幕,也顺势点了下视频链接,“从目前来看,我对这些内容抱悲观态度。”
“不过有一说一啊,这营销手段是真厉害,直播间兄弟们算一算吧,繁星工作室这么一搞能多出多少曝光。”
“咱们先看看他们这所谓的宣传片。”
罗文修一边说着,一边点开视频。
宣传片也不长,只有短短49秒,罗文修看到还惊讶了一下。
现在都讲究宣传片越长越好,厂商们巴不得把游戏里能玩到的刺激场面全都塞到宣传片里,就好像怡红院里的妹妹一样大声喊着“大爷快来玩儿”。
繁星工作室倒是另辟蹊径。
视频开始播放,伴随着一声清脆的相机快门声,黑色背景上浮现出工作室的中英文logo。
“繁星”
“Stellaris”
画面淡出,紧接着画面由暗转明,缓缓浮现出的蒸汽机轮扬起漫天的烟尘,恢弘大气的音乐也随之响起。
“人们的生活从未在如此短的时间内发生如此翻天覆地的变化......”
“在这段时间内,伴随着响彻四方的咆哮,蒸汽机第一次登上历史舞台。”
...........
看到这里,罗文修浑身一悚,感觉身上在冒鸡皮疙瘩。他看着蒸汽机轮淡出画面,随后汽船停泊在港口、灰尘、火焰与油烟弥漫的街道上人们高举红旗冲锋、平权主义的先锋在警察的逮捕中控诉。
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随后的随后,这些冲突的油画被飞过天空的空艇代替,资本家们在人潮中达成合作。
两幅画面充满了张力,一前一后让观众忍不住屏住呼吸。
最后以一副水晶宫万国博览会结尾。
“在工厂的大烟囱上,”
“正升起一线希望,”
“预示着:”
“宏伟明天。”
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描金红嵌的“维多利亚”四个大字出来,罗文修屏住呼吸咽了口唾沫。
直播间的弹幕也在这四十多秒里陷入了沉默,弹幕频率出奇的低。
无他,这次是真的被震撼到了。
宣传片这么搞得,繁星工作室绝对是近十年来第一个。
近十年里的游戏在宣传上是大差不差的,大部分都十分直白地展露着吸引玩家的诱人之处:玩法、特效、精致的武器装备、暴力、性......
有节操的厂商会演出一段剧情,减少性与暴力的部分。
但像繁星工作室这样将一段历史给你浓缩端上桌面的,实在不多——因为业界根本没人做历史题材的大战略游戏。
也是因为大厂们钟情于角色扮演,即便是历史题材也是如此,最多把题材扩展到卡牌之类的。
一旦游戏的内容是某个英雄的故事,那这个游戏就很难用宏观的视角来宣传,否则就难以突出玩家在这个游戏中的作用。
“不说游戏怎么样,宣传片我能给打个9分。”
罗文修看到弹幕上有这么一个评论,非常认同,“这个宣传片的质量,九分是肯定有的。我有点期待这游戏了。”
“老罗啊,你这可有些不厚道。这游戏连个实机画面都没有,质量难辨啊。”
“现在评价为时尚早”
“战略游戏本来就冷门,繁星搞得再好也没用,更何况还是个宣传片呢”
虽然网友们嘴上丝毫不留情,但视频的播放量不会作假,才发布不到半个小时,播放量就已经有了六万。
“用手做宣传,用脚做游戏。”
“给繁星的宣发组跪了,感情你们整活给游戏引流呢.....”