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第52章 【六小时的游戏】
“模块化到这种地步,的确能看出来这款引擎应该是针对新手开发的......但画面的问题真是叫人残念。”
一条SC弹幕飘过去,瞬间引起观众们的共鸣。
的确,这个引擎看上去很有趣、很好入门,但这种画质还有古早的2D画面,未免也太让人可惜了!
十年前的游戏都已经全面3D化了,除了炒冷饭的厂商和刻意追求“情怀”的小作坊,基本已经没人用这种像素2D了。
所以他们看到顾清诗的素材库里是像素小人时没憋住笑出声,乃至以为她是来搞笑的。
顾清诗倒也理解,所以她调出素材库,特意给观众看了看,“我用的素材都是的默认素材库,如果想要追求高清的话还请自己导入哦。包括3D化,如果你有技术能力的话,也可以尝试自己魔改一下。”
用RPGmaker做3D游戏......这事还真有人做过,甚至,做出来的东西还能勉强看。
只能说道路千万条,条条通罗马。没有不行的引擎,只有不行的游戏人。
第一个场景完成了,顾清诗便立刻新建了个地图,然后继续搭建地图。
这张地图是个镇子,顾清诗按照自己玩了十几年RPG小黄油的经验,随随便便就把这个镇子搭建的像模像样。
山顶城堡、礼拜堂、中心广场、杂货铺、法师塔、铁匠铺.......
先是“城镇”大地图上的一个个建筑,接着是这些建筑物内部的一张张小地图。
之后是地图上的人物和事件,这些又要顾清诗一个个地去设置状态事件......
数十张地图在顾清诗手里迅速完成,然后顾清诗像是给PPT上超链接一样,将这些地图一一连接起来。
至于制作无缝地图......那就对这引擎的要求太高了。
这些地图看上去有些卡通,甚至有些简陋,而且一个个是独立分布的,这些都远远落后于市面上主流游戏的水准。
但是————
从制作到成型,这整个过程的用时只有区区三个小时!
这里面当然有顾清诗唯手熟尔的缘故在,但即便如此也反映了这这款引擎制作游戏的门槛之地、效率之高。
在顾清诗运行游戏程序的前一刻,弹幕区一片寂静。
这个速度,太逆天了!
与其说顾清诗在制作游戏,倒不如说顾清诗完成了一局游戏——一局“制作游戏”的游戏。
一点都不慌乱,一个个人物事件的编写、素材的堆叠都轻松写意,没有丝毫游戏开发人员的苦大仇深。
“我已经无法用语言来形容这引擎了,但我感觉这玩意儿入场后,市面上的RPG游戏能多一大截......”
“繁星这次真的是造了个好东西出来,我这个一点编程和AI都不会的人看了直播都有自信做游戏了。”
“一场直播就把自家的引擎推销出去了,不愧是你啊,营销界的皇太女。”
“我以为这是诗宝的反击直播,没想到搞笑直播,我终于明白了这是个搞笑直播,诗宝却告诉我这是个带货广告!原来我才是哪个在地下的!”
顾清诗满意地哼哼了两声,然后后台打开通讯软件给李小萌发消息。
“继续发弹幕多夸夸我,带一带节奏。”
“好的老板,我明白了老板!”
哪来那么多溢美之词啊,不过是托带头起哄罢了。
这场直播的效果还不错,顾清诗还以为会有压力怪过来嘴臭,结果没想到大家居然如此友善。
顾清诗反手又封掉一个嘴臭的观众。
“纯良网络时代真好啊!”
......
......
前三章的场景搭建完成后,已经凌晨一点多了,但直播间人数不减反增。
游戏开始运行。
顾清诗操纵着小人过了一遍剧情。
这是一个火药、钢铁、魔法和信仰的世界,类似于现实的17世纪欧洲。
在一处隐秘的洞窟里,身为冒险家的主角意外发现了一座掩埋于地下的庞大古代遗迹——一位古代帝皇的陵墓。
而这座陵墓就是游戏的主线剧情。
战斗频率不高不低,虽然是回合制的玩法但技能多样还有各种属性克制,玩起来也不算枯燥。终于,顾清诗将地下两层通关。
这一路上时不时出没的地下中立生物、偶尔能见到的写满文字的石碑还有被复苏的死者口中的呓语,通过这些,观众们得到了大量的信息。
这座陵墓是千年前神圣古老帝国的都城,这座都城无比壮丽,是帝国皇冠上的明珠。
但因为某些分歧,帝国的教会势力和皇室势力之间的战争爆发,天上的神明也参与进这场“讨伐暴君”的战争当中。
皇帝的军队面临无穷无尽的神灵造物陷入颓势,众神宣布要将帝国彻底毁灭,所有皇帝的追随者都要打入九层炼狱。走入末路的皇帝驱逐了他的臣民,他与仅剩的追随者在皇宫布置下覆盖都城的伟大仪式——他将在地下的石棺里长眠,而所有追随者将变为不死不灭的亡灵,不再受众神辖制,永享自由。
而他的追随者却不离不弃,用千年时间寻求复活皇帝的方法,直到游戏剧情开始。
这段剧情不算长,还有些支离破碎,但观众们把这些碎片拼在一起,却窥见了一幅凡人同神明博弈的史诗画卷。