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第424章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(1 / 2)

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吕尧最近在川西这边,忙着振兴这边乡村牧区的经济,对公司的关心也仅限于各种书面报告,所以对视频会议里,上南光岸管理层描述的情况,了解得比较晚。

不过吕尧也不是对这种情况不了解,只是没料到情况会这么严重。

pfs游戏自从出现后,就一直伴随着外挂和反外挂的相互斗争。

不管是csgo,cf这类传统的fps枪战游戏,还是守望先锋,apex这类带有技能的新类型枪战游戏,都有非常多的外挂。

穿墙,透视,雷达,锁头,自瞄,锁血......

这些都是早期比较古老的外挂,靠的是篡改客户端数据,达到作弊的效果。

但这类效果也非常容易被游戏运营方抓住马脚,从而封号。

在游戏不断的发展的过程中,外挂的技术也越来越厉害。

比如DMA,比如heino。

dma外挂技术虽然也是外挂,但DMA的外挂作弊手法,一般的游戏厂商很难识别出来,它是外部硬件外挂,它并不直接在目标电脑上运行,而是通过另一台设备和PCIe接口直接读取内存。由于它不注入游戏进程,传统基于软

件的检测几乎无效。

Heino则是内核驱动外挂,它是运行在操作系统内核级别的软件,拥有比反外挂系统更高的权限,可以轻松隐藏自身。

这种外挂方式相当于整台电脑就是一个巨大的作弊盒子,权限更底层更核心的heino外挂在大气层,而反外挂扫描系统在地面,压根无法发现并制裁外挂系统。

这两种外挂很难搞。

而最难搞的还不是技术。

而是人心。

技术再厉害,总有更厉害的技术可以识别,可以阻断,可以制裁,但最脏的人心,怎么制裁?

就拿DMA外挂来说,虽然这款外挂是通过外部设备扫描内存,然后映射在目标电脑上,本质上,是另一款电脑把游戏内的信息传送给了目标电脑,但不管怎么传送,外挂玩家的行为模式都是可以预测的。

即便后面玩家搞出了仿真弹道,仿真瞄准,但仿真总归还是有鸡脚可以抓的。

就算抓不到,也能通过游戏对局内的行为模式进行判别,比如绝地逃杀中的摸金模式中,就有一种名叫“寻宝鼠”的外挂,这类外挂可以直接标记游戏内已经产出的超价值物资,而看到这些信息的外挂玩家,肯定会在原地“虚

空索敌”,跟着千里猎杀。

这种行为就非常容易判定,哪怕你是故意在地图上绕圈,但物资出现时的细微动作是容易被识别的。

结合骆马湖AI中心那边的智能识别技术,就很容易抓住外挂玩家们的鸡脚了。

可如果......护航玩家直接启用人形远程外挂呢?

绝地逃杀摸金游戏的地图信息是在进入游戏的时候就大致确定的,外挂玩家完全可以进入游戏内分享外挂雷达,然后直接自雷退出,跟着通过微信语音直接远程报点,而付费护航的玩家则是完全的纯绿玩家。

这种情况,就算是ai来了都不好使,加上有军师在后面指挥,以及绝地逃杀“老阴比”流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一阴一个准。

最关键的是,付费护航玩家完全无法被判定是外挂作弊。

这就很抓马了。

现在光岸网络游戏高层就面临着这样的问题。

光岸网络游戏公司在跟外面的外挂团伙斗智斗勇的过程里,光岸网络游戏公司积累了大量的反外挂技术的同时,外界的外挂技术也在愈演愈烈。

而能支撑得起如此烈度的外挂对抗,说这背后没人,光岸网络一众高层是不信的。

张竞文在视频会议里继续说道:“咱们的游戏影响力越来越大,眼看着就有冲击国民游戏的风向,在市场占有率上,尤其是网吧的占有率上,已经超过了企鹅代理的《英雄联盟》和《绝地求生》,主播行业,游戏工作室里不

少人都对咱们的游戏充满了期待。”

“可咱们游戏内的外挂越来越猖獗,已经影响到不少正常玩家的游戏体验了,有些开挂玩家还是咱们圈子里比较火的大主播。

姚其光作为光岸网络游戏的执行总裁,这个时候出来说道:“我们有信心,也有能力继续把反外挂的事情进行下去,但一直这么攻防的效果并不明显,而且不管咱们怎么防守反击,随着咱们游戏越来越火,外挂的数量只会越

来越多。”

吕尧听得若有所思,他点头说道:“嗯,姚总说的有道理,我想想,晚点我再跟你们聊这个事情。”

反外挂这个事情确实很麻烦,因为游戏运行方并不是要跟某个人斗智斗勇,而是要跟全网数以万计,百万级的网友做对抗。

无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。

但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。

吕尧最喜欢的,也是研究人性。

而外挂这种深度依赖人性的产品,确实也是一个不错的研究课题。

所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。

外挂这个事情因为人心的贪欲,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,确实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在着大量的外挂问题。

这些游戏大厂也确实搞了非常多的防外挂手段。

企鹅的技术力虽然一直被外界所诟病着,但企鹅在防外挂的手段上其实还是有的,一次防外挂的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。

嗯....这其实已经不错了。

企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆着,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?

就比如企鹅为了应对外挂而开发的“虚拟内存”技术,配合企鹅的驱动级反外挂系统,就让很多市面上粗制滥造的外挂几乎无法使用,但DMA,heino外挂的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄别,筛选。

这无形中就给游戏的运营增加了特别大的负担。

关键是这些技术都有规避的方式,而且特别容易给玩家们形成“出力不讨好”的印象 ??明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却并不会觉得有多好。

外挂依旧猖獗。

游戏环境依旧恶劣。

那么一

吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索着??那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了挂哥他要做怎么办?

那肯定是希望开挂选手被严惩了。

可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是挂哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?

游戏官方的验证周期是很长的。

君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。

玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。

就像后来的《英雄联盟》,随着国内游戏环境的不断迭代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱,这个游戏几乎没什么其他的运营

目的了。

游戏内各种脚本,全图外挂满天飞,只要你不用换肤外挂,那么账号被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。

更别说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机......这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的MOBA手游,都存在着大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手

段。

所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级别的玩家,或者挂哥,就算举报了也没用。

那么玩家们到底想要的是什么?

吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单??那就是爆锤挂哥。

那么要怎么爆锤挂哥呢?

也很简单。

只要给玩家开上比挂哥还要牛逼的挂不就好了?跟着再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!

因为“互联网感官共享效应”的存在,一个玩家的复仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。

而这种玩家制裁挂哥的桥段,在互联网上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。

想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。

所以吕尧立即开启视频会议。

等光岸网络游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外挂类型,我深度的思考了一下。”

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