第424章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(2 / 2)
“在这么多的外挂类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外挂,其实是比较容易发现的对吧,这部分外挂不需要过分的在意,对吧?”
姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外挂基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动态机器码,咱们只能封号不能封机器,但这种简单粗暴的外挂反而并不会引起玩家们的注意。”
真正让玩家恶心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开挂手段。
比如透视,寻宝。
一个挂哥开车带上两个老板,然后挂哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。
这种开挂方式也是最难的。
所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外挂技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”
张竞文跟着回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏内添加隐形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但DMA或heino技术却会扫描到这些隐形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为
的难度。”
吕尧跟着笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局内增加隐形玩家,专门用来反外挂呢?”
啊?
让玩家去对付玩家?
这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是??普通玩家要怎么对付开了挂的玩家?
但像姚其光这种深谙人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能??那就是给游戏内的玩家们开比外挂更强的外挂!这样一来普通玩家自然就能干掉挂哥了。
而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”
这一招,确实妙啊!
姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个「幽灵玩家」单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的挂
哥,或者通过挂哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过「幽灵数据交互,才能接触,坍塌进现实。”
“之后幽灵玩家只要干掉一个挂哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱于一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”
“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏内立下「耻辱柱」,把开挂或者规避风险的开挂玩家挂在耻辱柱上,以此增加游戏内的节目效果。”
听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考着。
这个方案乍听确实可行。
但问题也不是没有。
一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”
吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家。’
“即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的AI分析出来,从而触发幽灵玩家的追杀。”
冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”
吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩
家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”
这个解决方案确实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气
了!
奖金可以拿到手软。
所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”
这都不是反外挂系统了,这都是直接改变游戏内的一个玩法了。
吕尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”
张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”
吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撒带来的多元化玩法。”
在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有着属于自己的独到理解。
喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。
纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。
喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。
正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。
比如鼠鼠玩家终于攒够钱了,然后开始起装猛攻,最后破产又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破产不得不雇佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。
夺舍流玩家也有可能玩?了夺舍,开始猛攻……………
总之,猛攻这个瘾头要是染上了,那是真的丸辣。
而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。
至于游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是孑然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。
比如为了增加对抗性,将玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。
同时为了保证搜打撒的玩法,可以在游戏内开设「购物点」。
直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏内,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局内高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。
如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。
吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”
这是绝对的雷点!
一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状态。
游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。
不是所有玩家都能跟faker一样的。
所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。
英雄联盟犯了这个错,apex犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!
其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桎梏,英雄玩法逐渐公式化,单一化带来的结果就是《英雄联盟》的迅速死亡。
而神话版本之后的《英雄联盟》看着是活的,实际上早就死了好阵子了,而继续运营的状态,不过是《英雄联盟》这具尸体死亡后腐烂的过程。
吕尧的话不仅是说给张竞文主导的《绝地求生》听的,也是说给光岸网络游戏公司其他项目负责人听的。
大家听完后,姚其光率先表态:“吕总说的太有道理了,我最近也发现了这个问题,我发现很多策划本身是不玩游戏,或者对游戏的理解比较片面的,往后我们会多多关注玩家们自行挖掘,开发出来的玩法流派,并将这些玩
法流派纳入游戏内,增加游戏的可玩性。
吕尧点点头:“有姚总盯着,我是很放心的。那今天就先这样,最近的工作日志记得转发一份给我,我要盯一下。”
张竞文:“好!"
等再次结束视频会议,吕尧不由得感慨起来。
现在已经是2018年了,这一年虽然ig会夺得冠军,但《英雄联盟》,也会在这一年真正的死去。
......
太可惜了。
哪怕到了今天,吕尧都在怀念当初的ap剑圣。