第241节(2 / 2)
他们双方还不至于像如今这般针锋相对。
但现在显然情况不同。
且不说灯塔游戏和雷霆之间的矛盾冲突。
光是双方游戏是相近的同类游戏这一点。
就足以让两个公司都死死咬住对方不松口了!
哪怕秦风知道英雄联盟的质量和潜力。
也不敢让灯塔公司拔得头筹。
因为玩家是有惰性的和习惯性的。
当他们熟悉一个游戏,并且在这个游戏里面充了钱。
花了时间,练了更好的技术,和更强的游戏意识。
那他们就很难离开这个游戏了。
即便会尝试其他的游戏。
也不会轻易的放弃这个,让自己付出了许多的游戏。
这样一来,玩家的精力时间和金钱都会被分摊。
而这是游戏公司们绝对不愿意看到的!
哪怕是在秦风前世。
也有不少刀撸双修的玩家存在。
而dota2这个游戏,在秦风前世依旧能有那么大的玩家存量和关注度。
与dota这个游戏出现的更早,必定是有一些关联的。
所以魔兽激战和英雄联盟这两款游戏。
在这个未曾被moba类游戏影响过的纯洁世界当中。
哪一个出的更早。
哪一个相对而言,就会多占上一些便宜!
哪怕质量稍微差323一些。
秦风知道如此。
灯塔游戏公司自然也知道如此。
原本他们以为自己半年之后就会公测,速度已经够快了。
却没想到秦风直接又将时间提前了两个月!
魔兽激战游戏部门内部,当即便开启了紧急会议。
会议内容只有一点。
那便是能不能够加快游戏的制作进度。
提前游戏的面试时间。
在与雷霆的这一场赛跑当中。
在速度上先赢下来!
不过会议的结果,却显然并不是太好。
此时魔兽激战的游戏部门会议室当中。
气氛无疑是有些僵硬的。
市场部的管理者,为了能够更好的运营游戏。
自然希望研发部门速度能够更快一些。
但是研发部门却已经快不起来了!
要知道,史蒂夫当年作出的对战地图,虽然逻辑相当清晰。
但是游戏的玩法上,缺失的却非常厉害。
他们需要添加游戏的玩法,让游戏更具备可玩性和复杂性。
同时还要兼顾平衡性以及可持续发展,也就是收益。
完全属于在一张没有多少墨水的白纸上继续作画。
而且这一幅画的限制还非常的大。
不能像其他的一些网络游戏一样。
遇事不绝,添几个boss,增加几段剧情就能够解决的。
这一类的游戏。
是一个闭环!